[閒聊] 原神是如何做到這麼高營收的

作者: DerCMyBoss (DerC我老大)   2020-10-25 18:22:01
平心而論
原神作為一款開放世界RPG 它不合格
貧乏的遊戲內容 枯燥且收益又差的素材收集
過多的體力限制直接綁死玩家遊戲進度
只能依靠課金抽抽抽來維持遊戲新鮮性
跟米哈遊的另一款 崩壞三 一樣的營利模式
但原神它做到了
營收直線上升
是不是證明了全球玩家
只要有可愛角色
遊戲內容如何都照單全收

我很好騎
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-10-25 18:22:00
因為妳看不懂 表示妳這篇內文是描述有誤
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2019-10-25 18:22:00
靠煉銅
作者: twmacaron (bamboo)   2019-10-25 18:22:00
蘿蔔
作者: isaswa (黒丸)   2020-10-25 18:23:00
444444 批踢踢反指標繼續噓原神
作者: gino0717 (gino0717)   2020-10-25 18:23:00
又色又香 弗複何求
作者: bn50add (bn50add)   2020-10-25 18:23:00
你講的這幾個點FGO差10倍 但是人家可以靠賣軟色情比原神
作者: tomuy (咖啡中毒)   2020-10-25 18:24:00
作者: bn50add (bn50add)   2020-10-25 18:24:00
多10倍營收 市場才是關鍵
作者: tteeccddyy (wonason)   2020-10-25 18:24:00
等稅後盈餘出來再吹
作者: astrayzip   2020-10-25 18:24:00
宣傳跟市場布局啊作品本身有過及格線,行銷得力就很容易賣何況原神美術在仿2D是前段班等級
作者: Tapqou (三三三)   2020-10-25 18:25:00
地圖跑一跑,路邊突然有解謎要素,很合歐美玩家胃口
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-25 18:26:00
作者: inokuma (いのくま)   2020-10-25 18:26:00
社群,灑幣
作者: guogu   2020-10-25 18:27:00
那評分跌太快了吧...第一次看到印象中是8字頭 第二次7字頭 這次都碰到5字頭了..
作者: OEC100 (OEC100)   2020-10-25 18:29:00
那內容沒多少很快也就能玩完,要靠卡等級才能拖時間
作者: spfy (spfy)   2020-10-25 18:37:00
我跟你說 就是穩一個字
作者: niwa88 (二羽)   2020-10-25 18:37:00
帶風向?
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2020-10-25 18:50:00
因為刻晴很香==
作者: aeug2005 (aeug2005)   2020-10-25 18:51:00
後門爽爽開
作者: a204a218 (Hank)   2020-10-25 18:53:00
你直接說他們蠢,我聰明就好了,幹嘛裝什麼客觀中立
作者: Beramode (Xeno)   2020-10-25 18:54:00
世人皆醉我獨醒
作者: alvistan (Alvis)   2020-10-25 18:57:00
全部都是官方開假帳號課的
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-10-25 19:47:00
有很高嗎 皮影戲都能把他按地摩擦
作者: protoss97 (wei)   2020-10-25 19:58:00
當你拿皮影戲來跟他比時,他就已經贏了
作者: bh0925 (BH)   2020-10-25 20:51:00
愛支病患多啊
作者: emiya17 (AAA)   2020-10-25 21:31:00
同類型這一塊目前還沒有其他能打的,自然補上了這個市場空缺

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