撇除抄襲風波,原是手遊開發商的米哈遊新作原神有幾個不同於一般手遊的特點
官方支援多平台
開放式世界,如果pc遊戲的戰鬥畫面
全球同步發行
多語言支援
全球大規模大力行銷(手遊在日本捷運廣告已經很常見了,但原神大概是第一個在紐約
地鐵也見得到)
以結果論來說,這樣砸重本,超脫舒適圈的做法是全球盈利,吸引了大量原非課金手遊
玩家。(隱患是未來產出不足
在看到這樣的成功案例後,其他手遊公司有沒有可能效仿呢?
比如fgo,出個fgo改
將紙片人改成3D建模,3D黑貞3D斯卡哈3D金閃,應該會被課爆吧,配上更多語音
不過fate的故事有點難做成無縫open world,但是把迦勒底、冬木市、烏魯克、邪馬台
國做出來呢?
每次新章節出來就是一個新的歷史地點,主線任務搭配各種支線任務,讓你完全沉浸在
百年戰爭的法國,紀元前的兩河城邦
明日方舟
最近才出了世界地圖,把羅德島,龍門,烏薩斯,薩爾貢的地方搞懂
搭配遊戲設定的移動城邦、天災,表現起來應該很有意思
策略塔防的遊戲機制有點難完全保留,可能變成接戰後轉換為回合制SRPG吧?
碧藍航線
啊,就是海,有點像刺客黑旗的地圖,幾個重要據點像是動畫裡的重櫻大本營做出來
重點是後宅大升級,搭配3D角色,有更多互動模式,後宅佈置則有點像Fallout4的據點
建設....搭配VR