我認為課金玩家想法主要分成3種
1.強度向:這筆課下去能讓我跟部分玩家不一樣,並取得些許優勢
2.粉絲向:我就是喜歡這部作品或這個角色
3.CP值向:這筆課下去很划算,過這村沒那店
不過多數情況下是複合式的,
PCRD玩家常常是1+3,只買禮包儲月卡,比值比通常儲值高出許多,又能帶來些許優勢,
FGO則常常出現2這個情況,偶而來點3
※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: 最近玩日本手遊,逛一些討論區
: 看網路上討論的文章,為何這手遊算是成功的原因(排行跟營收都高)
: 原因是說,它很敢送石頭,敢送石頭才會讓更多人想課金
: 想問手遊敢送石,讓越多人想課金是真的嗎?
不好說,也有送到倒掉的,因為沒地方花錢
PCRD敢狂送是因為他坑夠深,且不斷挖,又有PVP,
只是在不斷挖深的情況下又保證了無課的存活率與存活價值,
這種的就是用送石帶來更多的儲值