※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 我認為課金玩家想法主要分成3種
: 1.強度向:這筆課下去能讓我跟部分玩家不一樣,並取得些許優勢
: 2.粉絲向:我就是喜歡這部作品或這個角色
: 3.CP值向:這筆課下去很划算,過這村沒那店
借用這三種課金玩家分類
我知道有一款剛滿四週年的手游
無償石送很大,每個月都可以送到超過1.5單(40~50抽)的石
針對這三種課金族群
1. 強度向
營運極端強調玩家間排名競爭,包含PvP以及挑戰關卡分數等等
遊戲內的戰力通膨很離譜,目前一線陣容兩個月就會換一次
六個月還有可能改朝換代,整個大洗牌
這些戰力通膨離譜的幾乎都是期間限定的限定角色
最初一個月固定來一次的限定角色
近年來被營運操作成一個月最少來2次,最多甚至來到6次,平均大概是3,4次
這是一個限定角數量比恆常(非限定)還多的遊戲
每次的限定角到來都代表著玩家間某項競爭力最高值被更新
所以強度向的課長們很辛苦,這遊戲每週都在更新戰力逼課
每期有1.5%的機率中新角,剩下的都是連三軍都稱不上的恆常垃圾角
無償石天井300抽、有償石天井100抽 (有時甚至無償石不給天井)
2. 粉絲向
營運很了解玩家的喜好分布
人氣角色與不人氣角色的新出比例大概是4:1
粉絲向的課金族們,買對股的常常連續好幾個月都有老婆得追
入錯股的則是可能半年才能幫老婆換個新造型
3. CP值向
上文提到新角色無償石天井300抽,有償石天井100抽
營運也有準備各式各樣的有償10抽(必中n張or自選喜歡的),價格約1/3單
對比原本可能要抽到天井300抽(約10單)來說,CP值簡直爆表,30倍的效益
最初只有在重要節慶的時候才會給一次(1池)這種好康
現在是每隔2~3天就來一次,每次2~5池不等
光是本月統計下來就開了11次,共50池的這種好康 (總價約35.6萬日幣)
本以為過了這村就沒那店
其實下個城鎮的這種店更多啊
: 不過多數情況下是複合式的,
: PCRD玩家常常是1+3,只買禮包儲月卡,比值比通常儲值高出許多,又能帶來些許優勢,
: FGO則常常出現2這個情況,偶而來點3
: ※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: : 最近玩日本手遊,逛一些討論區
: : 看網路上討論的文章,為何這手遊算是成功的原因(排行跟營收都高)
: : 原因是說,它很敢送石頭,敢送石頭才會讓更多人想課金
: : 想問手遊敢送石,讓越多人想課金是真的嗎?
: 不好說,也有送到倒掉的,因為沒地方花錢
: PCRD敢狂送是因為他坑夠深,且不斷挖,又有PVP,
: 只是在不斷挖深的情況下又保證了無課的存活率與存活價值,
: 這種的就是用送石帶來更多的儲值
無償石狂送、有償CP池狂開、戰力瘋狂通膨
現在這個遊戲,從歡慶(?)四周年開始,已經連續三個月刷新最差營收紀錄
每個月的營收都只有去年同期的30幾%而已
每個月的活躍玩家都少個20幾%
官推每個月也平均少七八百追蹤者
這個遊戲把 "砍掉必殺技動畫" 當作歡慶1500日的福利
今天正準備展開與結城友奈的合作企劃