手遊真香?動視暴雪CEO:將帶更多IP到行動平台
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據外媒 gamasutra 報導,動視暴雪的高層在最近與投資者的電話會議上談到了這家大型
公司在行動裝置上的未來願景,他們希望將更多旗艦產品帶入該平台,並將目前的交易擴
展到新地區。到目前為止,行動平台對於動視暴雪來說進展順利,但是目前也僅僅只是剛
剛涉獵該平台。包括《決勝時刻 Mobile》及其在全球的3億次下載,這些僅僅是個開始。
儘管該公司看到了新興的雲端串流遊戲等平台的價值,但動視暴雪的首要任務是將開發工
作瞄準具有良好效果的平台。
「手遊是公司看到的具備最大機遇的地方」動視暴雪 CEO Daniel Alegre 表示有興趣「
隨著時間的推移將我們所有的IP系列帶入行動領域。」
目前,《決勝時刻 Mobile》處於動視暴雪向行動裝置擴展的前沿和中心位置,該公司在
行動方面具有更多優勢,包括將《Candy Crush》的製作人King納入其工作室組合中。
在《決勝時刻 Mobile》方面,動視總裁 Rob Kostich 表示,自遊戲首次亮相以來,該遊
戲在全球的下載量已超過 3 億次。根據 Kostich 的說法,在遊戲進行中的慶祝活動是遊
戲有史以來交易額最強勁的一周,希望這一數字將繼續呈上升趨勢。
「就未來的增長而言,我們仍然看到《決勝時刻 Mobile》的強大潛力。顯然中國可以成
為我們整體 IP 收入的重要貢獻者。」Kostich 說「我們談論了遊戲如何通過審查以及目
前正在做最後的測試。所以,再一次,我們期待能夠看到在該地區產生不錯的反響。」
他繼續補充:「實際上,不僅是中國。例如,就安裝量和收入而言,墨西哥和巴西是我們
排名前五的市場。因此,我們看到了一個巨大的機會,可以通過在未來幾個季度通過行動
裝置在其他地區進一步擴大市場。」