各類型的小說、漫畫、動畫,從小看到現在不知道多少部了
隨著不過年紀增長看這些作品的角度也開始變了,就常見的以戰鬥向少年漫畫來說
以前比較關注那些外在的,各色戰鬥、系統設定、角色的表現
現在更看重,人物為何而戰、為此付出什麼、戰鬥後得到什麼失去什麼、角色的變化
其實換個角度想「戰鬥」要素和其他類型作品的運動、戀愛、競技、哲學思辨、冒險、料
理...
同樣是用於帶出角色變化的手段,帶出角色的性格與理念,與其他角色相互衝突、衍生出
角色的轉變-現實中的得失或心理的挫折與成長
有這篇其實是對近期的鬼滅之刃、咒術迴戰、鏈鋸人特別有感
雖然鬼滅確實有些爭議點,但在人物的心境轉變和角色能力變化結合得很好,也感受到主
角群的變化以及一步一步接近目標
咒術迴戰則是最近重看一遍了解虎杖的心境變化
和最新的進度,正確與正確的較量,真人對虎杖/詛咒與人/殺人救人
鏈鋸人以戰鬥設定上輕描淡寫,但很明顯地能看出角色在一場一場戰鬥的轉變,
一無所有所以想要好吃的、沒有遠大夢想而起意想要揉胸,第一次戀愛失戀,得到新的家
人
也是我第一次希望作品能夠不要再打了,好好的過日子行不行
相對應的,有些作品就讓我覺得有些為打而打的感覺,戰鬥前後感覺也沒什麼大變化,又
或是在戰鬥上的過程與描寫過了頭,有點失焦,到底是為什麼在打?的感覺
我不是反感設定豐富、充滿巧思算計與鬥智、特效華麗、熱血澎湃的激烈戰鬥,應該說有
誰會討厭?
外部的衝突起伏幾乎每部作品都有,只是形式不同(打牌、棒球、麵包、戀愛黨爭...)
只是在那之後的內在轉變才是重點
好吧 也可能只是我老了之後變比較感性一點了