Re: [情報] 紅色警戒2模組心靈終結3.3.5情報

作者: Mbyd (軒轅過客)   2020-11-02 22:13:55
也來補充一下XD
除了Act 2.的結局之外,其實一些遊戲性的東西也蠻值得期待的
挑幾個提一下,有理解錯意思還請指正
一、遭遇戰相關
1.部份單位的建造條件會更動:
我猜是會讓某些單位更容易建造
這點我自己玩的時候,會覺得不是所有T2的單位我都有機會用到
通常是前期沒錢出、等到有錢出的時候,有些單位就可以用T3的取代了
當然也有可能是我自己打AI的時候技術差XD
2.玩遭遇戰的時候可以聽所有陣營的配樂、而不是綁定陣營
3.可選擇該場遭遇戰不能建防禦武器
4.可以選擇該場遭遇戰不能讓小兵駐紮平民建築
5.多一個顏色-sky (看官網的配色覺得是天空色)
6.跟pvp相關,多一個No rush選項:前10分鐘,武器不會發揮作用
7.按住shift再用左鍵點選單位,可以一次建造五個
作者: mirror0227 (鏡子)   2020-11-02 22:35:00
no rush 感覺就是拿來先放一堆兵在對面家裡(?
作者: sheep531531 (Esperanto)   2020-11-02 22:42:00
這版紅軍被砍超大一刀 真的問號
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2020-11-02 23:19:00
紅軍在連線對戰一直都是優勢啊 爬科技簡單微操少 前後期都強 英雄泛用性也高空軍簡單好用 只有海軍有點母湯倒是太平洋被buff超多 暴風雪坦克的移動攻擊拿回來差太多了美國也是 雅典娜和鎮暴部隊都強化不少

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