[閒聊] 古早時代的MMORPG是不是還蠻有難度的?

作者: qaz80691 (qaz80691)   2020-11-03 11:44:45
最近看vegan台打爐石聽他幹古
說他之前玩山口山的時候自己發明了一套獵人的玩法
讓自己的傷害高出別人一截
還有以前的時候打傷害也很看走位等等
技術差會直接變成傷害差
不過他也說現在改得很簡單所以也沒這些問題了
我個人沒玩過山口山
不過vegan以前也是山口山一號人物
講得應該能信吧
作者: class21535 (滷蛋王)   2020-11-03 11:46:00
無盡的任務 了解一下
作者: LOVEWS (煩惱)   2020-11-03 11:46:00
山口山是山小
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-11-03 11:46:00
古早遊戲都比較難啊,一些馬力歐之類的都沒全破過QQ
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2020-11-03 11:46:00
王的理解 場地的理解 職業的理解 版本的理解
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-11-03 11:46:00
who
作者: Beinlie (小小隻身)   2020-11-03 11:46:00
好聽叫難度,現在叫血尿
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2020-11-03 11:47:00
是真的 以前有個術士小妹打得傷害硬是比其他術士高
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-11-03 11:47:00
以前用這種方式增加遊戲性啊 現在遊戲大眾化就追求速食性了 太有難度不會有人玩
作者: teddy (這是個好問題)   2020-11-03 11:49:00
資訊傳播比較快阿 現在出bug 不用半天全世界都知道
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-11-03 11:50:00
純論操作現在遊戲比WOW難的也很多 但是WOW要刷裝要後勤 要觀念 流程長的王甚至得專注20~30分不能失誤 包含隊友也不能失誤 否則重來 加起來就難了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-11-03 11:51:00
簡單才會買帳阿,如果我連刺客2都卡關,哪會每代都買..
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-03 11:51:00
看版本和團隊
作者: Shinpachi (Shimura)   2020-11-03 11:55:00
以前wow的薩滿的圖騰任務我都嫌煩了
作者: bl00din (幻想體)   2020-11-03 11:55:00
WOW現在副本難度遠高於以前 除非他LFR玩家
作者: justeat (小玉)   2020-11-03 11:58:00
獵人第一版有射擊循環理論 很麻煩技術差變成傷害差一直都有阿
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-11-03 11:59:00
WOW一版難度比一版高 貴古迷在經典服之後都閉嘴了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-11-03 12:00:00
再怎麼素食化 比較強的人還是可以在高壓環境下表現的更好
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2020-11-03 12:08:00
貴古迷哪有閉嘴 都嘛說UI太方便 版本太後面 都是假經典
作者: Narzaschao (薩格)   2020-11-03 12:12:00
WOW以前法師天賦可以跨系阿打鳳凰還特別點了一套奧冰法王的機制是越來越靠盃,不過玩家的技能是越來越簡單
作者: shuten ( [////>)   2020-11-03 12:17:00
嘴巴幹古誰都會啦,我當年當兵多操多屌(下略五千字),哪像你們現在這些草莓兵
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-11-03 12:17:00
大多職業的迴圈比天賦時代還複雜好嗎 不是看起來選擇多就是複雜 那些東西最後都會最佳化最後剩下的看習慣做變化就跟現行的選招系統差不多
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-11-03 13:01:00
現在選擇太多了,玩家受不了一下就跳了
作者: widec (☑30cm)   2020-11-03 14:11:00
坦克拉得穩不穩 會不會彈鋼琴也差很多後來變隨便誰都能無腦群坦 這遊戲就廢掉了

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