先說好,我鬼滅跟巨人,到現在都沒看過原作漫畫跟動畫,連雲觀眾都稱不上
頂多偶爾看看C洽的作品討論,但就作品的"受眾"來說
不知道以我這未入坑的外來種能不能揣摩跟風仔的心態就是,但我還是講我的看法
先說巨人的巔峰熱度,我敢說絕不輸現在的鬼滅
當時一堆媒體都很喜歡用"進擊的OO"當字眼了
但熱度卻維持不久,當然有很多原因(動畫拖太久,真人版失敗等)
但就我來看,我會覺得是巨人的戲路轉變改變了作品受眾
如果我的認知沒錯,巨人一開始的戲路就是單純的殺巨人作戰吧
聽起來跟現在鬼滅的殺鬼戲路很相近,這種基本上很受大眾歡迎,當然跟風仔也多
但中期開始戲路大轉變,什麼王政篇?什麼原來巨人也是人類變成的?
什麼艾主席要來毀滅人類?我看的還是一開始那個純殺巨人的作品嗎?
雖然我看討論都紛紛稱讚作者高明的伏筆與鋪陳,但在外人來看未必如此
可能那些跟風仔覺得看不懂巨人後就沒續看了,本來是大眾取向的巨人受眾變小了
或許跟風仔不能影響作品的經典程度,但會影響作品的人氣
說到作品戲路轉變影響人氣,我舉另一個例子:哥布林殺手
一開始打著硬派寫實的風格吸引眼球,自然會有一堆跟風仔來看
結果才看沒多久,原來只是TRPG的跑團記實,回不去第一集的硬派寫實
那樣跟風仔哪會繼續看,所以哥殺的人氣才會掉那麼快
而鬼滅呢?就我看討論得到的資訊來說,至少戲路主軸都圍繞在殺鬼這塊
戲路沒有大改,而且因為收的早可避免死拖活拖降低作品好看度
所以那些跟風仔也比較不會跑掉,大多都能追完鬼滅全部
可以讓鬼滅從頭到尾都是大眾向作品,人氣自然有保證,動畫再做好人氣容易飛天
所以鬼滅與巨人的戲路轉變做法,我覺得沒對錯,但也會影響作品的受眾
巨人轉變戲路確實成為圈內奉行的經典之一,但也犧牲了跟風仔帶來的人氣
鬼滅戲路從一而終,跟風仔都還在,但因為已完結要如何維持人氣又是另一個課題
至少我看現在巨人的情報討論,怎麼看都不太像是大眾作品就是
題外話,前陣子我有拿到一張鬼滅的早場價優惠券,所以我確實在考慮當一次跟風仔XD