※ 引述《peter0627 (biscuit)》之銘言:
: https://www.tw.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7624
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=53521&tnum=31
: 簡單來說 就是獵場裡面指定的某隻怪物
: 打了三個禮拜都沒噴某樣指定的高價寶物
: 被懷疑有問題 buff開好開滿
: 結果是根本被鎖住 0*無限大還是0
: 手遊轉蛋都要公布機率了
: mmorpg衝裝打怪都沒有機率的
: 假如哪天突然偷改
: 或者根本直接鎖起來不給賺
: 484比那些轉蛋手遊還可怕啊
: 農個半天只刷到一堆空氣
: 還安慰是自己臉黑沒刷到
: 可憐哪 幫QQ
我也沒有玩很多款,所以一定有例外。
例如MUD這種純免費網路遊戲就只吃時間而已。
很多網路遊戲比較偏向給基本款,角色、職業免費;
從其他地方、例如說強化或轉蛋一類的去吸引玩家課金。
而不少手機遊戲則是偏向於給予遊戲體驗,部分角色是整套讓玩家用石頭抽回家。
所以網路遊戲玩家會有一群很死忠的鐵粉。
他們認為很多手機遊戲這樣沒辦法玩到所有角色的遊戲,不符合他們的期望。
不過其實兩者都有坑的地方啦!我是覺得選擇自己喜好就好了。
但我很不喜歡網路遊戲的一個問題點是在於。
現階段台灣很多網路遊戲幾乎都不是近期發展的,裡面有非常多累贅的機制。
例如說關卡、怪物、裝備,這些很多都是設計好以後用過就淘汰了。
幾乎沒有思考重覆再利用的機制,一味地通貨膨脹,遠比手遊還要浪費資源。
而多人同樂的模式,也因為一些資源差距而難以執行。
很多都是前期單機為主,甚至沒有辦法接受老手們的幫助,直到後期才有團打。
當然有些網路遊戲有師徒系統解決這個問題,但是我玩的網路遊戲很少這類系統。
另外打團也是個問題,常常會有組團糾紛。
先不論技術、平衡問題,雖然這也是一個很嚴重的通病。
很多時候組團都會有一定程度的門檻,取決於這款網路遊戲的福利好不好。
農強度的部分也是個問題。
手機遊戲很多農強度都是盡量調高機率、進行碎片化,讓人看得到進度。
而網路遊戲不是機率奇低、就是有很多的不確定性,相較之下比較令人討厭。
另外很多網路遊戲玩家很喜歡說道具保值、買了可以賣掉還倒賺。
但我超級不喜歡RMT,這代表市場被一隻看不見的手掌握(工作室或官方)。
且這種強度相關的東西,官方一個更新可能就崩盤了,根本不可靠。
不過我最受不了的還是所需時間太長這一點。
遊玩時間動不動就是一小時以上、組團甚至可能要刷好幾個小時。
想到就累,所以最後還是決定放棄了,覺得時間比金錢還要重要。