[閒聊] 戰神是怎麼做到無縫接過場動畫?

作者: YYZZKK (①②③)   2020-11-04 00:48:52
我最近終於開始玩戰神了,但我玩到現在一直有個疑惑,為什麼每次都能剛好無縫接過場動畫。
我並沒有感覺自己的操作被限制,但每次都會剛好跑到動畫演出的位置。
應該不是巧合,但設計者到底怎麼設計的讓過場動畫如同行雲流水,而且不讓玩家感覺到操作受到限制?
戰神在這點真的做的超好,曾經有想要刻意避開過場動畫的位置來進行攻擊,結果還是會不知不覺的走到指定位置,真的很神奇。
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-11-04 00:49:00
障礙物
作者: shadowdio   2020-11-04 01:12:00
鑽洞洞的時候讀取
作者: ko27tye (好滋好滋)   2020-11-04 01:45:00
過一些狹長的地形時偷讀取
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-11-04 01:49:00
做遊戲的書都沒教ㄇ?
作者: hongzero (龍門零)   2020-11-04 01:56:00
你因為為什麼一堆爬山鑽洞的操作
作者: howard612   2020-11-04 08:15:00
開門 過山洞 在樹裡面換區時等樹根變路都是讀取啊戰神真的好玩 缺點就是怪物種類很少 很多只是2p色....
作者: shinchung   2020-11-04 08:38:00
一鏡到底是很多電影使用的拍攝手法https://youtu.be/ZTnHLlQFu4g先前有部電影叫1917,也用了一樣的方式

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