Re: [閒聊] 為什麼快打4代觀賞性比5代高?

作者: codynp (<3 Gillbee)   2020-11-04 08:16:21
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 最近都在重看快打4的對戰影片
: 熊熊發現之前看5代的時候常常看到睡著
: 4代反而不會
: 感覺4代看高手打起來比較刺激
: 不知道是不是錯覺
純粹是電波有沒有對到的問題吧,雖然是續作但系統和meta 差很多,
兩者打出來的東西給人感覺也差蠻多的.
以兩代的最終版來看(USF4 和目前 SFV S4)
4代:防守比較吃香,糸統比5代複雜,連段和進攻套路選擇也比較多,
喜歡那種大家乖乖在地上玩立回緊慎步步為營高手對壘的,4代對戰比較多這種畫面
因為系統比較複雜,允許的選手風格也比較多
缺點是有些對決給人感覺是在龜三小的,
然後因為有些角色倒地的二擇套路蠻強勢的,可能被弄倒一次不會擋前後就掛了
5代:進攻節奏快,打擊感也不錯,遊戲meta鼓勵進攻和近身猜拳,
喜歡格鬥天王那種猛攻和近身拳拳到肉的,5代對戰比較多這種畫面.
但這兩季比較有變比較重視立回了,
要看立回5代還是有不少職業玩家是打這種風格的
缺點是因為系統和連段比較簡單,進攻套路比較固定
看久角色近身可以做的東西就那些,
給人感覺就純粹猜拳遊戲啊,然後爆個VT就逆轉掉的畫面很多,
就算職業對業餘的這種畫面也很常發生

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