作者:
DZleo (lazyleo)
2020-11-05 15:58:38最近在自學blender這套開源軟體
對這套軟體在業界的發展蠻好奇的
動畫製作的軟體也有其他像是3dmax、Maya、C4d..等等比較常見的
爬了一些文也知道其各種用途和優缺點
我想應該也是沒有誰取代誰這個問題
只是目前在台灣多媒體動畫業界中
好像比較少公司在用blender
不知道是不是因為blender在台灣興起的時間本來就比較近 比較少人知道?
還是說blender這套軟體跟現在業界不好銜接
所以才沒被廣泛使用?
據我所知 還是有一些小型工作室會使用blender來作業,但也蠻好奇將來這套軟體在業界
的接受度會不會變得更高?
會不會要花上個5年10年才被廣泛使用啊?@@
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-11-05 16:00:00我猜也是因為不好銜接,不過我第一個碰的就是blender……我記得有人寫了一個內掛的人體建模,人體建模還可以選用MakeHuman。開源的發展好像比較慢一點,不過都有進展。
作者:
rinkai (玉串)
2020-11-05 16:03:00之前也用blender,還用來剪片子
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-11-05 16:05:00我記得blender的相容性很高,通常都是不合習慣。
作者:
medama ( )
2020-11-05 16:06:00看成Bleach
在原有工具很成熟的情況下 要讓開發團隊改用blender必須要有很有價值的理由即使是新團隊 也要考慮未來擴編時找不找得到人才
作者:
jhunter (Opersei8)
2020-11-05 16:21:00blender最近才有lts 大廠怕bug本來不敢用的可能會慢慢開始觀望吧
現在很多小工作室都在用這個blender+UNITY 獨立遊戲製作者都這樣用
要先把autodesk幹掉才有可能 autodesk現在就像office免費office沒有現有office好用就不會有人去改習慣
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-11-05 16:29:00小公司會開始通通用BLENDER 其實真的很好用
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-11-05 16:31:00另外是BLEDNER一直到今年才有LTS版本,所以過往很難找到一個真正穩定的版本
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-05 16:43:00不可能 業界人家有錢 當然直接用更高階的Maya或HoudiniMG則是C4D獨大當然有些小公司或者獨立工作者沒錢會用Blender然後Blender的操作邏輯與其他主流3D操作完全不同
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-11-05 16:48:00獨立遊戲和動畫業界應該使用率與普及率會變高,不過大公司不太可能
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-05 16:49:00以現在來說Blender並沒有那樣的價值變成業界主流
之前minecraft大會上的影片有看到他們是用的blender