嗨嗨
現在顯卡cpu ram進步的速度飛快
而且都可以大量量產
反觀遊戲大作
都要仰賴一堆人力
成本也越來越高
只要一個大作賣得不好
就爆炸了
遊戲是不是開始跟不上硬體了
分析分析
作者:
rfoo1789 (心情如表情)
2020-11-06 09:10:00模擬飛行:
爛程式碼+一堆節點的模組就能lag到死了 有看過lag花盆嗎?
你這標題很謎 古早年代的PC很多大作都是一出就要去買新顯卡之類的才跑的動..那年頭可是遊戲逼電腦更新
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-11-06 09:13:00反正你們會去課手油 有差嗎
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-11-06 09:13:00為了遷就主機性能早就跟不上了 crysis那個殺顯卡的時代
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-11-06 09:13:00
是你所稱的大作都愛搞高畫質視覺效果這套
作者:
pgame3 (G8goat)
2020-11-06 09:15:00矮人要塞我玩冒險模式地圖礦產文明開最大,進首度直接當一小時up
作者:
amsmsk (449)
2020-11-06 09:16:00沒看現在遊戲優化都比爛的 硬體早就海放了
作者:
pgame3 (G8goat)
2020-11-06 09:16:00然後讓地圖跑歷史超過一百年光按暫停就要等10分鐘才有反應
作者: pomelolawod 2020-11-06 09:17:00
是不是不把顧機台的當人力
作者:
pgame3 (G8goat)
2020-11-06 09:17:00他媽矮人要塞要潛力全開484要等量子電腦時代了
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2020-11-06 09:17:00沒有,如果開最低還能順玩就沒問題
作者: KJC1004 2020-11-06 09:21:00
邏輯笑死 渲染多丟幾次加些特效硬體就跟不上了是硬體已經可以滿足遊戲需求 跟不上是三小說法
更別說現在還有光追可以開 開下去有多少顯卡可跑2K4K
作者:
IOP14759 (iop14759)
2020-11-06 09:24:00任天堂表示:????
作者:
majx0404 (等生命中的一個人)
2020-11-06 09:24:008k+120fps效能需求就翻幾十倍了
作者:
sourbait (sourbait)
2020-11-06 09:26:00老實說軟體沒有極限
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2020-11-06 09:26:00
那些硬體也不是只為遊戲存在的
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2020-11-06 09:30:00現在的遊戲只要不追求高FPS跟高解析度 用幾年前的電腦都可以順順跑
應該說你好好做的遊戲特效開滿跟開75% 對普通人來說差別很大嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-06 09:34:00其實沒光追畫面也夠漂亮了
作者: xxxzxcvb (阿........) 2020-11-06 09:34:00
是遊戲為了讓大多數人玩降特效 做到像廣告cg一樣沒人跑得動
作者:
sokayha (sokayha)
2020-11-06 09:35:00就想像一下圍棋遊戲的AI要做到alpha狗等級的話 硬體還差多少就好
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-11-06 09:36:00
從PS2開始就很多遊戲開始追不上了
美術就是為了要配合硬體才降規格的,難道你遊戲只賣頂尖規格的那一小撮人嗎
作者: gn0111 (Pula) 2020-11-06 09:39:00
反了吧
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2020-11-06 09:40:00建模的時候 曲面細分下去就追上的東西
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-11-06 09:40:00是軟體要屈就硬體
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-06 09:40:00硬體要買到頂尖~你懶趴捏著可能都有點買不下去
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2020-11-06 09:42:00看那精美的遊戲開發成本增長曲線 跟不上的大概是資本
作者: gn0111 (Pula) 2020-11-06 09:45:00
你軟體可以無極限的搞 但沒幾個跑得起
作者: agario (Agar.io) 2020-11-06 09:48:00
解析度可以無限制上升啊,可能一個遊戲就要很多 PB 很不方便
光2k144hz,現在有幾張卡能穩穩跑?3090都不一定穩了
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-06 09:51:00
參數亂拉你就跟不上了啊
作者:
Truer (我就是真理)
2020-11-06 09:55:00是不是搞錯什麼了
作者:
CorkiN (柯基)
2020-11-06 09:58:00反了吧==
作者:
roc074 (安安)
2020-11-06 10:00:00欠噓,是設計師不想讓半導體業界太丟臉好嗎?
作者:
eric999 (eric999)
2020-11-06 10:18:00這篇搞錯方向
作者:
a5545855 (rrtyui)
2020-11-06 10:30:00他想說的應該是硬體越來越強 開一個3A的成本飆升 變成像電影好萊塢等只有巨資才玩的下去的行業 的現象以變人來說真的慘 砸大資金開一個psn免費的遊戲
先能全開4K 144hz然後價格10000以下再說
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-11-06 10:46:00你的世界可能是這樣= =
作者: miewslipper (拖了個鞋) 2020-11-06 10:56:00
技術美術說喔是喔
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-06 11:00:00老任:不會學我連FHD都不用喔
作者:
je789520 (hihigogola)
2020-11-06 11:25:00把優化做爛一點啊 像Poe一樣
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-11-06 12:12:00軟體要搞硬體方法非常多,但以主流來說是沒必要的除了一些大廠確實特效全開需要頂級以上的規格以外,其他的大概都是最佳化沒做好(
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-11-06 12:30:00怎可能 你看好萊塢特效要做成遊戲 哪跑得動
作者:
coldfrost (coldfrost)
2020-11-06 13:14:00小廠大廠沒弄好程式 一樣卡 bug也是多==