Re: [閒聊] 看起來很鳥,事實上很屌的能力?

作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-11-06 14:38:05
屬性面板
就算只能看自己的屬性也強得不行
例如運動,大多數人可能無法堅持長久
但是如果今天你能看到屬性,知道努力的成果,如果自帶衡量標準就更好了
力量:8.003→8.052 (成年男性平均10)
敏捷:5.006→5.027 (成年男性平均10)
體重:106.5→105 (警告!體重過重)
這還只是最基本的,而且幻想作品裡的一切力量都是能超越凡人的
如果你確定有練就能強,凡人平均10,只要你每天都練一年就能到100這樣,難道不是很OP
的能力嗎
何況還有其他非物理層面的能力能屬性化的話不就更誇張?
EX:
風魔法掌握度:12345
火魔法掌握度:12345
水魔法掌握度:12345
暗魔法掌握度:12345
或者
XX語言熟練度:12345
XX手工藝熟練:12345
偷竊熟練度:12345
烹飪熟練度:12345
......等
這還只是基本中的基本
每個主角一開啟系統馬都屬性頁面
作者: john701966 (新店車癡漢)   2020-11-06 14:51:00
毒發身亡
作者: jupto (op)   2020-11-06 14:52:00
不就蜘蛛子的鑑定大大嗎?
作者: bc0121   2020-11-06 14:53:00
現實也有一堆運動紀錄軟硬體可以設定目標測定身體能力,但是不愛運動的人用這些還是不愛動
作者: f9379y (龜仔)   2020-11-06 14:53:00
那如果努力鍛鍊了一個月以後面板屬性的增長卻令人絕望呢?努力有效果是一種誘因沒錯,反過來也是讓人絕望的源頭
作者: bc0121   2020-11-06 14:55:00
所以這種要自發鍛鍊變強的設定,我覺得一定要搭配疲勞或痛苦減輕還是毅力、不屈之類的技能
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2020-11-06 15:02:00
現實的最大難關是你很難在短期鍛鍊中察覺自己慢慢變強的跡象,初期很難有成就感容易放棄,我如果每次重訓完都能看到自己身體數值的改變一定更有樂趣
作者: su4vu6   2020-11-06 15:14:00
現實世界的數據又不懂得轉換成遊戲 廠商做就有人運動啊
作者: Outside (舊戌)   2020-11-06 18:09:00
像是遊戲跟健身房合作,生成專屬序號,每次健身的時間、磅數、心跳速率做公式加權,輸入RPG轉為遊戲經驗值跟能力之類的

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