作者:
joug (好東西不簽嗎)
2020-11-06 17:05:31遊戲橘子25周年慶 董座劉柏園:繼續做1個勇於突破的先行者
從4張辦公桌創業開始,遊戲橘子(6180)集團歷經25年,搖身一變從遊戲橫跨支付、電
商、媒體、數位商務等各領域;橘子集團董事長劉柏園感慨地表示,25歲創業、如今50歲
,25年來力求自我突破總是扮演創新推手,未來還會繼續做1個勇於突破的先行者。
劉柏園回憶,在網路及數位化萌芽初期的1999年,橘子推出亞洲熱銷120萬套的《便利商
店》,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣;並在這年從「富峰群資訊」更名為「Gamania遊戲
橘子」。
在2000年後的10年,適逢台灣網路爆發成長期,劉柏園說,橘子陸續推出《天堂》、《楓
之谷》等數十款產品與服務,除站穩龍頭地位外,更為遊戲產業在機房系統與營運等各面
向樹立標準,並帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。
此外,劉柏園也自豪地說,橘子勇於打破舊有框架,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上
付費工具「GASH」到免費商城制(item mall),都是橘子率先呼應市場及用戶需求的全
新模式;2010後的行動化浪潮,橘子更不畏挑戰啟動轉型,從遊戲跨足支付、電商、媒體
、數位商務等多元領域,並於2019年打造台灣第1個本土行動生活入口,整合遊戲、點數
、媒體、行動支付與電商等行動化應用,壯大集團數位娛樂版圖。
https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3344014
作者:
Ben40 (來自巴哈的魚酥)
2020-11-06 17:06:00腳本都不敢鎖 呵呵
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-06 17:07:00他其實有投入自製過 只是沒成功而已
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2020-11-06 17:11:00瘋子谷不行後就沒有能打的了
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-06 17:14:00諷刺的是裁掉自製部門後就終結連虧幾季虧損轉盈了。
作者: s155260 2020-11-06 17:15:00
繼續天堂
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2020-11-06 17:15:00勇敢靠天M者
作者:
a210510 (隨風)
2020-11-06 17:16:00沒錯 那就是台灣特別版
作者: jalsonice 2020-11-06 17:17:00
靠北都代理啊
作者: jk01 2020-11-06 17:22:00
吃懷舊
作者:
twohigh (沙拉微波按幾)
2020-11-06 17:23:00黑橘
作者:
w6010946 (Duduru)
2020-11-06 17:27:00代理線上遊戲很有眼光 不過自製的好像都很慘
作者: smb1013 (賢) 2020-11-06 17:30:00
想到不管爆爆王的外掛就賭爛黑橘
作者:
abucat (阿布貓)
2020-11-06 17:43:00讓人不敢玩台版天堂的公司
作者: askye546388 (東北季風) 2020-11-06 17:46:00
突破?
作者:
ps0grst (水循環)
2020-11-06 17:49:00黑橘?
作者:
isaswa (黒丸)
2020-11-06 17:59:00老害笑死誰=
作者:
REDF (RED)
2020-11-06 18:07:00南極...我對你很失望
說橘子不敢創新的可能不知道他們養過台灣自製遊戲團隊營收來說証明台灣就乖乖代理不要做遊戲
作者:
Annulene (tokser)
2020-11-06 18:26:00台人手遊儲值都可以在全球消費榜裡出現了 難怪沒人想開發新遊戲
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-06 18:34:00人家有創新呀,只是大多失敗你不知道。
原神也是學別人出來的啊 還不是賺爆 學不學不是問題
作者: RDS10 (RDS一0) 2020-11-06 19:24:00
黑橘噁心
作者: Inpai 2020-11-06 19:36:00
FEZ後再也不碰黑橘
作者: ucherey 2020-11-06 19:40:00
先把你的顧客服務弄好吧,賺那麼多,更新資訊永遠當天凌晨才出得來,甚至還會有錯誤。維修補償別家都賠貨幣,只有黑橘賠不值錢的垃圾,沒看過比黑橘更廢的代理商
作者: kevin31a2 (3等士官長 士兵督導長) 2020-11-06 20:25:00
只會代理有啥前途?