分享一下今天的經驗
今天回家時我弟剛好從宿舍回來
跟我分享有關前幾天他和他同學去看鬼滅電影版的感想
(他平常不會主動找動畫看,但是像上次天氣之子上映時他有去電影院,之後也有自己補
新海誠的作品)
感想內容大概就是稱讚幽浮社的作畫好厲害之類的
而我也是一邊聽一邊跟他說我大幽浮社就是這麼厲害
然後一邊開幹鬼滅漫畫後面根本在亂搞
(我弟不怕這種雷,不要雷他太細都可以接受)
後來聊到最後時我跟他提到
我自己以TV版動畫的觀後體驗來說
幽浮社在鬼滅裡的作畫
確實是運用到了大量的3D場景建模和運鏡
但是論特效作畫方面
大部分都是直接拿2D硬幹
(除了第十九集)
其實幽浮社另一個有名的是戰鬥時的粒子特效(光污染)
若要看幽浮社在這方面有多厲害的話
可以從空之境界以及之後的fate系列開始看
結果我弟跟我說
它主要是看劇情方面的表現
特效倒還好
到這邊我大概可以判斷推坑是失敗了
或許真的有機會會遇到有人真的有興趣開始找作品看啦
不過我覺得鬼滅帶給人的影響
應該是讓他們認識到原來如今的動畫也可以製作的如此華麗
至於後續會不會主動再去找其他近幾年這麼酷炫作畫的作品來看
我這邊的經驗是,不會= =
(話說去年鬼滅開播時,
我衝著它是幽浮社製作的作品而對他產生興趣,甚至還主動安麗我弟,
結果當時我弟的反應看起來是興趣缺缺,
後來爆紅後,當東森電影台在播臺配而我主動轉來看時,
我弟的態度從原來的興趣缺缺變成很有興趣,播完時還跟我說很好看
我當下就在想,阿這部作品我大半年前不就給你推薦了,現在爆紅後才跟我說好看我實在
是覺得有點....= =
雖然有些人在砲鬼滅後面劇情很爛,
動畫根本不值得如此高的評價等等,
不過從以上的案例可以看出,
鬼滅帶來的影響,
主要是在於讓更多人開始看見近年來動畫的革新,
也算是鬼滅帶來的一個正向發展吧,
想到這裡我那時心中產生的無言感也就跟著消失了)