Re: [閒聊] PC遊戲因為盜版而獲利不佳的問題解決了?

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2020-11-07 20:57:02
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 記得10年前 不少遊戲大廠會公開表示PC盜版太多 所以我們不出PC版了
: 或是因為防盜機制本身有問題出現大量正版軟體的受害者
: 甚至跑出買了正版後卻去找盜版來源來執行遊戲的正版玩家
: 不過最近幾年好像很少聽到這種說法了
: 連MH正統續作跟地平線這種前主機獨佔做到跑到PC上去了
: 正版軟體的受害者也越來越少聽到
: 幾乎所有大作都有PC一份
: 這10年前根本不敢想吧
: 現在遊戲選主機的理由 更多是為了避免線上環境出現外掛
: 感覺PC上盜版與正版之爭已經在近五年來解決了?
: 是因為STEAM平台出現遊戲常常很便宜?
: 還是防盜軟體已經強到 研究盜版的效益遠低於乾脆掏錢去買?
沒有喔,
雖然盜版變少了,正版意識抬頭。
但競爭者也愈來愈多了。
單機遊戲市場依然萎縮。
而且要上平台,分潤要給抽成,也是不好作。
然後轉之而來的就是要更多的行銷成本。
這對中間階級的遊戲公司,其實不是太友好的環境。
因為光開發遊戲就快把錢燒光了,那來的資金去作行銷廣告?
而以後的金主都寧可去作換皮手遊了。
所以現在詭異的就是遊戲公司大者恆大,
然後小工作室沒資本,就只好作一些輕度遊戲,
一點點的累積名聲跟資本,
然後成長到,希望自己被大公司收購。
不然就是開始訂閱制或暮資,鼓勵乾爸乾媽收養。
有些募資到後來,直接人間蒸發或是爛尾好幾個月,
甚至一年都不更新的也是有。
總之就是遊戲也已經進U型社會結構了。

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