Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

作者: zball (QQ)   2020-11-08 16:01:25
※ 引述《sodragon (阿銀z)》之銘言:
: 大家安安,如題
: 各位都知道日本有很多的知名遊戲IP,
: 像是Persona系列、黑魂系列、勇者鬥惡龍系列、寶可夢系列...等等,
: 而手遊類則有:龍族拼圖、怪物彈珠、白貓、Fate...等等
: 線上遊戲則有PSO2、FF14
: 台灣遊戲業的問題到底在哪呢?
: 要說是爆肝工作的問題的話,幾乎全世界的遊戲業應該也都一樣爆肝吧0.0?!
: 要說沒有編劇,台灣的創作能量明明也不小,看看巴哈上面多少長期連載的長篇網路小說
: (抱歉,這邊舉例可能不太恰當,但我想表達的意思是,很多網路小說可以拿來當改編的
: 題?
: 實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP
: 各位覺得呢?
...這個問題印象中在這版看了不下數十遍了吧 這是怎麼了???
是這個問題答案太難理解? 還是看的人根本不想理解?
為何台灣遊戲產業不興盛? 很簡單啊 就是在台灣 資金投入這沒有經濟效益
再談遊戲產業前 先看看台灣兩大產業龍頭: IC業跟房地產業吧
眾所皆知的 台灣IC產業 已做到全世界
單單IC設計業 年產值就有7-8000億台幣 連製造封裝測試都加進來 已接近3兆台幣
而台灣房地產 雖然只能騙台灣人自己錢
但在國內兩大政黨財團勾結錢權刻意營造 跟人民自己不懂利害關係下
營造年產值近6000億 連服務相關也算進來接近1兆元
那台灣遊戲軟體業呢? 連遊戲代理啥都算入 目前年產值估不到50億台幣
就連對岸遊戲年產值 也不過不到千億人民幣 連台灣IC設計業都摸不到
更別提台灣這邊文創市場有沒有輸入保護的問題
當年台灣為了進WTO體系 可是把電影跟文創市場完全對世界開放了
這可是全世界沒幾個國家能做的到的 (看看中日韓好萊屋電影檔期排啥時後就知道)
台灣人自己的文創遊戲競爭者 是全世界
同時這種競爭力道還瓜分國內已經很可憐的市場份額
投資者在台灣投資文創遊戲 是絕對虧錢的
這種氣氛下 台灣遊戲跟文創風氣會盛才有鬼 會紅都是直接上架國外紅回台灣才可能
但問題來了 既然都要在國外投資遊戲了 用當地人跟全世界市場就好了
還去理小小台灣幹嘛??
這種情況下 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了
你是個正經的老闆 真要賺錢 不去投資那些東西 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡
就像印度人口是台灣幾十倍 但單看電子遊戲產值 搞不好還沒台灣高咧
我能理解這裏對ACG產業有著充滿超乎現實的熱情 會對自己喜歡的東西抱著不正常期待
但要賺錢? 這是嚴肅的經濟學 跟市場政治經濟效益有極大關係
不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO無能這麼簡單而已
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 16:02:00
問題是 台灣市場也是世界15大了 而且有對的畫師等人才啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:04:00
嗯 因為畫師各地都不缺啊
作者: newland (120cc+15元)   2020-11-08 16:04:00
/台灣 不就有答案了 就國內市場不夠大而已啊 日美中 也是
作者: superter (舒波特)   2020-11-08 16:05:00
你各位台灣人自己都不支持台製遊戲了。好意思說發展不起來
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-11-08 16:05:00
在野武將有能有才有屁用 沒有腦子沒有野望沒有錢主公帶領都白搭
作者: newland (120cc+15元)   2020-11-08 16:05:00
從國內開始練功的 台灣就市場這麼小怎麼可能每樣都做出來
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:05:00
@newland 板上有一種論調是現在有Steam後,國內市場大小並不是做不起來的理由
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:05:00
原PO那邊底下的推文都應該來看這篇 問題不是只有一個
作者: zyxx (321)   2020-11-08 16:06:00
推最後一段
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2020-11-08 16:06:00
就月經文,最近好像快進化成週經文了
作者: newland (120cc+15元)   2020-11-08 16:06:00
中國最明顯了 抄襲套皮的手遊跟國創劇一堆 還不是照吃
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:07:00
還有時空背景的問題,加上現在業界策略是大撒幣行銷,
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:07:00
別的不說 中國在製作手遊的技術上其實不落後吧?
作者: newland (120cc+15元)   2020-11-08 16:07:00
台灣本土的創作 就跟P+打不過NBA 重甲機神打不過無限列車
作者: newland (120cc+15元)   2020-11-08 16:08:00
一樣 台灣人就是會去找最好的產品 不是先支持本土的 ==
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-11-08 16:08:00
單純就大家對遊戲業熱情沒想像中高罷了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 16:09:00
我們又不是輸給魔關羽 是輸給方舟原神 而我認為我們做不出原神 沒辦法 但應該要能做出方舟的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:09:00
我覺得那些以前做單機遊戲的那票(大宇智冠)其實裡面很多
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:09:00
中國現在策略就是先從東南亞、本土做實驗,發現有中就
作者: Kagami3421 (卡加米)   2020-11-08 16:10:00
這個每一段時間都會提出來問
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-11-08 16:10:00
對外來東西接受度很高 當然標準也是世界級
作者: newland (120cc+15元)   2020-11-08 16:10:00
大部分有能力的人早就離開台灣 打磨其他能賺錢的東西摟
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:10:00
比如仙六體現出Unity的缺陷,大家就只會狂幹仙劍爛,但這
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:10:00
開始砸錢摧毀台灣市場,賺飽了在換個名字回中國賺
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:11:00
說人家不進步 痾 你身邊是有人做得比他好嗎?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 16:11:00
我當初也是幹樵unity的鄉民之一 後來也被證明不是unity
作者: Kagami3421 (卡加米)   2020-11-08 16:11:00
我所知檯面上的上櫃遊戲公司都靠博弈賺錢惹
作者: qwe777   2020-11-08 16:12:00
這問題真的蠻常在版上看到的
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-11-08 16:12:00
純軟也沒多慘 學校不要太差百萬年薪也是妥妥的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:12:00
後來是怎麼證明不是unity的問題啊?有新patch?
作者: Kagami3421 (卡加米)   2020-11-08 16:12:00
作一般遊戲很燒錢der 而且和收益不成比例
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 16:12:00
就 別人用unity做出更漂亮更大的遊戲了啊
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:13:00
怎麼沒輸給魔關羽 連這種簡單的小東西都輸了哪來的資
作者: Kagami3421 (卡加米)   2020-11-08 16:13:00
如果是投資人 當然丟幾次就不想再投資了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:13:00
我的意思是,台人主導的作品也沒幾款像仙劍這種水準
作者: jiny49 (麥子)   2020-11-08 16:13:00
裕o汽車保護這麼久也沒什麼名堂
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 16:13:00
可視距離更遠 渲染更漂亮 然後沒有仙劍6的優化問題不必4張泰坦也能跑
作者: RbJ (Novel)   2020-11-08 16:14:00
不就鍵盤支持者太多,真要出錢又開始講五四三.....
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 16:15:00
當然 此一時彼一時 當時時空確實沒人用unity做大作 才那
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:15:00
但從目前看到的部分來說 精良遊戲就不可能憑空出事啊
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:15:00
況且方舟也不是沒投入資金光靠美術憑空生出來的
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:16:00
他們老闆海貓帶的團隊也是先從少前的年代開始疊代,獲得投資才敢自己出來搞方舟而且中國市場跟台灣市場最大的不同就是可以一直實驗
作者: zxcmoney (修司)   2020-11-08 16:20:00
覺得有錢人比較低能,是個相對好接受的說法阿
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:20:00
在台灣做實驗,爆了整個團隊就是解散大家重新開始,怎麼有辦法疊代?說台灣市場小只是簡單的說明環境差別
作者: shan820704 (Louis)   2020-11-08 16:21:00
原神也是米哈遊用魔改unity做出來的啊 人家就沒問題簡單說就是技術不足 跟引擎沒關係
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:22:00
真的不是在哪國這樣會成功搬來台灣就一定行 不行就是你爛那麼簡單概括而已= =
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:23:00
痾 欸 那個 仙六是 2015/7 發行的遊戲 原神是今年對吧?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-11-08 16:27:00
不能一概而論啦 人家有崩三練了四年功 2015的米哈遊還在做橫版射擊呢
作者: gary82gary (Gary)   2020-11-08 16:28:00
遊戲市場又不是只能賣台灣,是代理太好賺利潤又高,白癡才會去研發自創
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 16:28:00
作者: a034506618 (eagle)   2020-11-08 16:28:00
真的要推你這篇,看一堆人講話真的頭會很痛
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2020-11-08 16:29:00
台灣的遊戲龍頭就是賭博電玩啊 收益屌打日本很多遊戲界大公司吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:29:00
賭博電玩就不是這邊討論的遊戲類型啊
作者: a034506618 (eagle)   2020-11-08 16:31:00
還有不要再舉裕隆了,裕隆很不爭氣沒錯,但是你看他有市場保護都長這樣了,那沒保護的不就更慘
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-08 16:31:00
4
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2020-11-08 16:37:00
推這篇
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:37:00
仙6的綜合問題很多 一來是unity那時候剛進台灣才兩三年,還沒辦法駕馭其實蠻正常的,二來股東壓力給得很足
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-11-08 16:39:00
軒7不是早就證明那公司問題不在引擎, 仙6嘴UNITY只是藉口了?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:40:00
結果就是產生了一款優化奇差的半成品,今天對這引擎就
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 16:41:00
我承認當時仙6我噴過unity是我錯了 後續遊戲證明unity沒問題
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:41:00
但Unity在當時候普遍的人用起來都會遇到效能問題不是嗎?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:41:00
還在學習階段,結果被趕鴨子上架就成了這副模樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:43:00
優化問題被罵我覺得也沒辦法啦 但他們已經算很強的一群了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:43:00
其實你只錯一半XD 現在的Unity不論是本體和插件都優化
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-11-08 16:43:00
回想起來 我反正也在反省 覺得一些人把他們逼太兇了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-11-08 16:44:00
我是覺得現在的Unity跟5年前變化得太多了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-11-08 16:44:00
過一遍了,在當年是拿實驗品短時間學習趕鴨子上架五年前我們團隊在摸Unity的時候光一個shedder就花兩三月研究,結果寫了一個月還沒寫好,現在就有現成的
作者: smps90290 (牛肉騰)   2020-11-08 16:54:00
作者: OEC100 (OEC100)   2020-11-08 16:54:00
單純就是其他產業太好賺了傻子才玩賠錢貨
作者: optexside (optexwave)   2020-11-08 17:05:00
台灣只停留在博弈遊戲賺大錢誰還有心冒險做別的
作者: alans (只要有心人人都是食神)   2020-11-08 17:08:00
要看當時版本!?
作者: afking (掛網中)   2020-11-08 17:19:00
事實就是做出香香手遊你也不會玩,你會玩,也沒中國市場
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2020-11-08 18:35:00
這種討論到最後都會變成總統下台負責
作者: gm3252 (阿綸)   2020-11-08 18:50:00
推這篇

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