※ 引述《sodragon (阿銀z)》之銘言:
: 大家安安,如題
: 各位都知道日本有很多的知名遊戲IP,
: 像是Persona系列、黑魂系列、勇者鬥惡龍系列、寶可夢系列...等等,
: 而手遊類則有:龍族拼圖、怪物彈珠、白貓、Fate...等等
: 線上遊戲則有PSO2、FF14
: 台灣遊戲業的問題到底在哪呢?
: 要說是爆肝工作的問題的話,幾乎全世界的遊戲業應該也都一樣爆肝吧0.0?!
: 要說沒有編劇,台灣的創作能量明明也不小,看看巴哈上面多少長期連載的長篇網路小說
: (抱歉,這邊舉例可能不太恰當,但我想表達的意思是,很多網路小說可以拿來當改編的
: 題?
: 實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP
: 各位覺得呢?
...這個問題印象中在這版看了不下數十遍了吧 這是怎麼了???
是這個問題答案太難理解? 還是看的人根本不想理解?
為何台灣遊戲產業不興盛? 很簡單啊 就是在台灣 資金投入這沒有經濟效益
再談遊戲產業前 先看看台灣兩大產業龍頭: IC業跟房地產業吧
眾所皆知的 台灣IC產業 已做到全世界
單單IC設計業 年產值就有7-8000億台幣 連製造封裝測試都加進來 已接近3兆台幣
而台灣房地產 雖然只能騙台灣人自己錢
但在國內兩大政黨財團勾結錢權刻意營造 跟人民自己不懂利害關係下
營造年產值近6000億 連服務相關也算進來接近1兆元
那台灣遊戲軟體業呢? 連遊戲代理啥都算入 目前年產值估不到50億台幣
就連對岸遊戲年產值 也不過不到千億人民幣 連台灣IC設計業都摸不到
更別提台灣這邊文創市場有沒有輸入保護的問題
當年台灣為了進WTO體系 可是把電影跟文創市場完全對世界開放了
這可是全世界沒幾個國家能做的到的 (看看中日韓好萊屋電影檔期排啥時後就知道)
台灣人自己的文創遊戲競爭者 是全世界
同時這種競爭力道還瓜分國內已經很可憐的市場份額
投資者在台灣投資文創遊戲 是絕對虧錢的
這種氣氛下 台灣遊戲跟文創風氣會盛才有鬼 會紅都是直接上架國外紅回台灣才可能
但問題來了 既然都要在國外投資遊戲了 用當地人跟全世界市場就好了
還去理小小台灣幹嘛??
這種情況下 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了
你是個正經的老闆 真要賺錢 不去投資那些東西 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡
就像印度人口是台灣幾十倍 但單看電子遊戲產值 搞不好還沒台灣高咧
我能理解這裏對ACG產業有著充滿超乎現實的熱情 會對自己喜歡的東西抱著不正常期待
但要賺錢? 這是嚴肅的經濟學 跟市場政治經濟效益有極大關係
不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO無能這麼簡單而已