Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

作者: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2020-11-08 17:08:39
※ 引述《zball (QQ)》之銘言:
: ...這個問題印象中在這版看了不下數十遍了吧 這是怎麼了???
: 是這個問題答案太難理解? 還是看的人根本不想理解?
: 為何台灣遊戲產業不興盛? 很簡單啊 就是在台灣 資金投入這沒有經濟效益
: 再談遊戲產業前 先看看台灣兩大產業龍頭: IC業跟房地產業吧
: 眾所皆知的 台灣IC產業 已做到全世界
: 單單IC設計業 年產值就有7-8000億台幣 連製造封裝測試都加進來 已接近3兆台幣
: 而台灣房地產 雖然只能騙台灣人自己錢
: 但在國內兩大政黨財團勾結錢權刻意營造 跟人民自己不懂利害關係下
: 營造年產值近6000億 連服務相關也算進來接近1兆元
: 那台灣遊戲軟體業呢? 連遊戲代理啥都算入 目前年產值估不到50億台幣
: 就連對岸遊戲年產值 也不過不到千億人民幣 連台灣IC設計業都摸不到
: 更別提台灣這邊文創市場有沒有輸入保護的問題
: 當年台灣為了進WTO體系 可是把電影跟文創市場完全對世界開放了
: 這可是全世界沒幾個國家能做的到的 (看看中日韓好萊屋電影檔期排啥時後就知道)
: 台灣人自己的文創遊戲競爭者 是全世界
: 同時這種競爭力道還瓜分國內已經很可憐的市場份額
: 投資者在台灣投資文創遊戲 是絕對虧錢的
: 這種氣氛下 台灣遊戲跟文創風氣會盛才有鬼 會紅都是直接上架國外紅回台灣才可能
: 但問題來了 既然都要在國外投資遊戲了 用當地人跟全世界市場就好了
: 還去理小小台灣幹嘛??
: 這種情況下 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了
: 你是個正經的老闆 真要賺錢 不去投資那些東西 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
: 錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
: 如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡
: 就像印度人口是台灣幾十倍 但單看電子遊戲產值 搞不好還沒台灣高咧
: 我能理解這裏對ACG產業有著充滿超乎現實的熱情 會對自己喜歡的東西抱著不正常期待
: 但要賺錢? 這是嚴肅的經濟學 跟市場政治經濟效益有極大關係
: 不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO無能這麼簡單而已
這問題雖然經典,但可以永遠扯個沒完,每次都可以換一種新角度來扯
經典問題1. 為什麼捷克波蘭這種東歐小國可以台灣不行
答案是
捷克波蘭遊戲工作室的利基,是他們國家的開發成本很便宜
貿易路線是: 便宜人工的東歐做遊戲 -> 賣有錢的西歐
長期貿易要成,要記住一個感覺,水往低處流,順勢而為
在東亞這個模式不OK
1. 中國人工與生產成本才是最便宜的,台灣生產很貴
所以東亞的貿易路線,是中國生產 -> 賣中國,賣日本(主)
藉著廣告推播亂賣全球(次)
2. 台灣在東亞的劣勢
A.人工和生產成本比中國貴
B.中國聚落已經產業化專業化,台灣沒有,所以台灣靠自學,成本更貴
C.資訊成本很高 (不比中國當地人懂中國,不比日本當地人懂日本)
A.B.C.都是一個門檻,三個高門檻加起來,貿易路線不會成,水沒辦法往低處流
今天的分享是貿易路線的觀念
虛擬世界與服務業也都有貿易路線,只是是抽象的
作者: astrayzip   2020-11-08 17:11:00
嗯,差不多,我們賣中國、日本、國際的鏈並沒有很完善所以遊戲業並沒有靠國際行銷得到多龐大的營收
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-11-08 17:14:00
這讓我想到一個有趣的點,台灣有些行銷企劃很熟悉台式病毒行銷,但台灣以外的受眾即使是二次元的meme可能都get不到
作者: OEC100 (OEC100)   2020-11-08 17:17:00
不過臺灣運毒倒是滿有國際鏈的其他轉銷地可沒臺灣會那麼多語言
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2020-11-08 17:18:00
東歐與西歐共享相對類似的歷史文化
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-08 17:56:00
該顧詐騙跟運毒產業鍊來當uc銷售了嗎
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-08 18:38:00
不可能吧,那個利潤正常行業的行銷薪資挖地到人嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com