※ 引述《zball (QQ)》之銘言:
: ...這個問題印象中在這版看了不下數十遍了吧 這是怎麼了???
: 是這個問題答案太難理解? 還是看的人根本不想理解?
: 為何台灣遊戲產業不興盛? 很簡單啊 就是在台灣 資金投入這沒有經濟效益
: 再談遊戲產業前 先看看台灣兩大產業龍頭: IC業跟房地產業吧
: 眾所皆知的 台灣IC產業 已做到全世界
: 單單IC設計業 年產值就有7-8000億台幣 連製造封裝測試都加進來 已接近3兆台幣
: 而台灣房地產 雖然只能騙台灣人自己錢
: 但在國內兩大政黨財團勾結錢權刻意營造 跟人民自己不懂利害關係下
: 營造年產值近6000億 連服務相關也算進來接近1兆元
: 那台灣遊戲軟體業呢? 連遊戲代理啥都算入 目前年產值估不到50億台幣
: 就連對岸遊戲年產值 也不過不到千億人民幣 連台灣IC設計業都摸不到
: 更別提台灣這邊文創市場有沒有輸入保護的問題
: 當年台灣為了進WTO體系 可是把電影跟文創市場完全對世界開放了
: 這可是全世界沒幾個國家能做的到的 (看看中日韓好萊屋電影檔期排啥時後就知道)
: 台灣人自己的文創遊戲競爭者 是全世界
: 同時這種競爭力道還瓜分國內已經很可憐的市場份額
: 投資者在台灣投資文創遊戲 是絕對虧錢的
: 這種氣氛下 台灣遊戲跟文創風氣會盛才有鬼 會紅都是直接上架國外紅回台灣才可能
: 但問題來了 既然都要在國外投資遊戲了 用當地人跟全世界市場就好了
: 還去理小小台灣幹嘛??
: 這種情況下 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了
: 你是個正經的老闆 真要賺錢 不去投資那些東西 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
: 錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
: 如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡
: 就像印度人口是台灣幾十倍 但單看電子遊戲產值 搞不好還沒台灣高咧
: 我能理解這裏對ACG產業有著充滿超乎現實的熱情 會對自己喜歡的東西抱著不正常期待
: 但要賺錢? 這是嚴肅的經濟學 跟市場政治經濟效益有極大關係
: 不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO無能這麼簡單而已
這問題雖然經典,但可以永遠扯個沒完,每次都可以換一種新角度來扯
經典問題1. 為什麼捷克波蘭這種東歐小國可以台灣不行
答案是
捷克波蘭遊戲工作室的利基,是他們國家的開發成本很便宜
貿易路線是: 便宜人工的東歐做遊戲 -> 賣有錢的西歐
長期貿易要成,要記住一個感覺,水往低處流,順勢而為
在東亞這個模式不OK
1. 中國人工與生產成本才是最便宜的,台灣生產很貴
所以東亞的貿易路線,是中國生產 -> 賣中國,賣日本(主)
藉著廣告推播亂賣全球(次)
2. 台灣在東亞的劣勢
A.人工和生產成本比中國貴
B.中國聚落已經產業化專業化,台灣沒有,所以台灣靠自學,成本更貴
C.資訊成本很高 (不比中國當地人懂中國,不比日本當地人懂日本)
A.B.C.都是一個門檻,三個高門檻加起來,貿易路線不會成,水沒辦法往低處流
今天的分享是貿易路線的觀念
虛擬世界與服務業也都有貿易路線,只是是抽象的