※ 引述 《wild2012 (世界末日)》 之銘言:
: 包括雷亞作的遊戲也是有那麼一點創新 又有一點不一樣
:
: 創新玩法 需要很多資金嗎?
: 8bit 16bit 大家還不是玩爽爽
: 還很多都是 一人製作
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: 想學大作 你沒錢
: 小品遊戲 又沒新創意
: 不GG 才奇怪
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: 所以有問題的 一直都是老闆
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: 然後
: 現在每一家公司都在搞房地產、搞金融
: 沒再搞得就只是本錢還不夠而已
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: 房地產 每年穩穩的賺3~5% 比股市還穩 比金融還賺
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: 全台灣的產業就只剩下"房地產"
: 沒了
:
滿同意這個觀點,以前遊戲技術不成熟的時候。那時候的什麼遊戲都有人玩。
包咖徹夜打網頁廢遊的也大有人在
結果後面就像大家說的,賺錢之後,大部份。。。嗯,一直重複差不多類型的。打著遊戲的
初衷然後消費情懷。
個人感覺就是不重視遊戲產業,現在就只想省成本做代理不用研發,維修也不修賺完一波撤
退。線下活動也省起來。
這時候不得不稱讚對岸一下,雖然值得批評的遊戲也是一大把。但是很明顯看得出來抓的住
市場。
對面開發抄襲的狂到天上,從抄襲人物卡面,到做出幾部有名氣的作品 陰陽師之類的 人家
現在也是5v5搞了;戰棋搞了,現在好像人物圖還開放投稿,又省又賺人氣?
當然啦,還是有一堆值得批評的。
反觀台公司,嗯。。。我只能說的出幾家代理比較有良心的。
自產真正吸引人的,手遊部分....老實說玩了幾款都覺得有點過時。。。還不錯的,系統平
衡糟糕,不然就是優化糟糕。
一句比較實在的,欸幹系統你可以繼續玩頁遊糞game花個錢買個卡面做個課金game,營運良
心。這種成本相較較低的都不想搞。然後再來嘴台灣市場太小?
台服玩家在世界遊戲人口消費力排前幾名的好嗎,真心沒想做遊戲啊。“想做個有質感的遊
戲”都幾年惹QQ