※ 引述《sodragon (阿銀z)》之銘言:
: 台灣遊戲業的問題到底在哪呢?
: 要說是爆肝工作的問題的話,幾乎全世界的遊戲業應該也都一樣爆肝吧0.0?!
: 要說沒有編劇,台灣的創作能量明明也不小,看看巴哈上面多少長期連載的長篇網路小
說
: (抱歉,這邊舉例可能不太恰當,但我想表達的意思是,很多網路小說可以拿來當改編
的
: 題?
: 實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP
: 各位覺得呢?
全世界有兩百多個國家和地區
與其問為什麼台灣不行,不如想想台灣憑什麼可以
說句難聽的,就好比一個人老是在抱怨正妹不愛他
只喜歡些有錢、有長相、有幽默感的男生
結果自己連半個屁優點都沒有
是怎樣?難不成自認自己很亞薩希啊?
同理啦,那些認同台灣市場、人才不差的人會陷入同一種迷思
看不清自己
需要提醒一下現在是地球村時代嗎?
有市場、有人才就算當台商是白痴都炒房,難道外商大企業也是豬頭三看不到不會投資嗎
?
而且拿炒房當藉口很無聊,中國、韓國也炒房啊,廢話一堆又沒邏輯
滿嘴人才人才,也沒看那些出走的人才弄出什麼了不起的玩意來
只會PO跳去哪裡哪裡有多少薪水,啊最重要的遊戲哩?擔任什麼職位?
一個最現實的問題,國外3A大作有幾個製作人是台灣移過去的?
談製作人很嚴格是嗎
那
開發總監?
企劃總監?程序總監?美術總監?
到底那些真正的人才有多少台灣人?
某些人真的是瞧不起人才的專業耶
明明自己不怎樣,卻總要說自己有潛力
抱歉,都是幻覺,假的