作者:
e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)
2020-11-09 20:19:36如題
小時候記得好像是日本廠遊戲畫面好一點
可是好像過了某個時間點
歐美廠商技術就開始超車了
直到現在日廠技術好像輸了一個世代以上
到底發生什麼事了
作者:
spfy (spfy)
2020-11-09 20:20:00大和號和水餃航母的差異
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2020-11-09 20:22:00你覺得贏只是你喜歡日式畫風
作者:
LAODIE (老爹)
2020-11-09 20:23:00早就 太空戰士前三代程式設計就美籍的
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-11-09 20:23:00因為90年代小時候TV GAME是日本的天下吧
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-11-09 20:23:00統一PC架構後就超車了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-09 20:26:00沒有,FPS難不成是日本做的? 當時美廠主戰場在PC等歐美將獲利焦點轉到主機,日廠就被黑船打成豬頭
小時候玩真三國34還沒這感覺,後來就開始覺得有差了
2018在STEAM開過真三7來玩真的嚇死,居然沒支援1080P
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:31:00因為PS時期日本很擅長雕工硬幹,當時日本畫面雕的比歐美好
日本以前是專注榨乾遊戲特化硬體的每一分特效,歐美則是專注在電腦發展,所以歐美遊戲以前就是吃性能但畫面不行,但因為主導電腦硬體,到PS360世代跨平台引擎漸漸流行,日本就慢人一步了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:34:00效能起來之前歐美在建模和貼圖紋理上真的各種隨便
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-11-09 20:34:00要從Atari講起的話那就未必了...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:35:00後來就整個超車日本,但日本還是有幾家廠商是有跟上的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-11-09 20:35:00但說真的日三廠也沒啥在乎技術啦甚至我還有點懷念以前日三廠一堆試驗新作的時代
PC系統開發環境整合後PC GAME普及大家就知道了
會覺得歐美"趕上"不就因為1980後到2000初的那段期間
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-11-09 20:40:00日廠跟日本還是要分清楚啦 畢竟
台灣大概再過十年 把被迫當草莓的廣開大學世代知識紅利榨乾之後 老態也會顯現
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-11-09 20:42:00哇 這種題目也能講回台灣 真厲害
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:44:00其實也不用擔心日廠啦,日廠也是有追上不落後的有那幾家就夠了
與其說趕上不如說以前資訊不流通歐美舊PC GAME在當時也不是技術弱但PC一堆毛不好流傳怎比得上插卡就馬上玩的家機
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-09 20:49:00完全超車 覺得是幾個近代引擎的開發 拉開差距 新的unity
作者:
bestadi (ADi)
2020-11-09 20:50:00日本輸一個世代!? goty 2017扣掉老任不算 2019是隻狼耶
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-09 20:50:00unreal 做地平線的gorrilla 做全境的snowdrop 和ea的frostbite 這幾個指標性的引擎做出來後 覺得日本趕不上
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:51:00當然不是指全日本,這其實是以印象比較出來的
作者:
bestadi (ADi)
2020-11-09 20:51:00你說技術!? 光比畫值還是遊戲性 你要區分清楚
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-09 20:51:00當時日本曾經非常強的是MTG5的fox引擎 那個視線距離幀數跟人的模組動起來的表現 在當時是最t1 的梯隊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:52:00PS時期歐美和日本在3D呈現上對比很明顯
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-09 20:52:00但現在 我看了那麼多 覺得最猛的還是unreal 和ea的frostb
作者:
Luos (Soul)
2020-11-09 20:52:00隻狼不是美國的嗎 我搞錯了什麼嗎?
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-09 20:53:00
這年台人才就國際化了 軟體業還能跳來跳去的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-09 20:53:00EA這公司爛歸爛 他們引擎的表現力 他奶奶的 超級強
EA戰地風雲的寒霜引擎做到環境破壞天氣光影跟真實一樣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-09 20:54:00EA古早的時候還是運動遊戲的良心公司
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-09 20:54:00作者: dieorrun (Tide) 2020-11-09 20:54:00
而且技術力有好多面相
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-09 20:55:00隨便找的 EA引擎表現 覺得猛到掉渣
作者:
Innofance (Innofance)
2020-11-09 21:08:00PS2時代開始被超車EA的引擎強(X)Dice的引擎強(O)EA開始社內推廣用DICE是前幾年的事,那個噴玩家沒受教育的總裁搞的*社內推廣用寒霜
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-09 21:18:00N64瑪麗 覺得當時是外國沒東西趕上當時瑪麗64表現恩 很久以前了
作者:
Innofance (Innofance)
2020-11-09 21:21:00N64以前都馬日廠的時代
FF7那時還讓海外驚豔技術力 難道是最後的榮耀了?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-09 21:37:00啊 我都忘了ff7 對 那個應該是日本最驕傲的一刻
作者:
jympin (別跟我大聲)
2020-11-09 21:47:00偽命題,你要先證明日廠以前是領先的
一直都超車 只是歐美廠在PS3世代以前不太參戰TVG
ff7~ff10時期歐美畫面應該沒贏吧再久一點雅達利時代歐美一堆糞作也不大行吧
回某樓 隻狼是歐美場的作品謝謝 跟10/10地位一樣
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-11-09 22:49:00DICE是公司名 寒霜是引擎名 有人是不是搞錯了另外寒霜好歸好 但用途實際上很被侷限 不做fps做動作遊戲很多時候會搞不定的樣子另外日廠大多不會把引擎公開吧 不過卡社的RE就不錯前身的MT也蠻猛的 能做一堆不同類型的遊戲
作者:
bestadi (ADi)
2020-11-10 00:16:00隻狼是From Software 宮崎英高他們做的 只是發行是動視
作者: nakomone (nakomone) 2020-11-10 00:22:00
沒贏過啊
作者:
praiseZun (praiseZun)
2020-11-10 00:23:00遊戲界日本的差距根本沒大到遊戲感覺的出來有問題的也不是技術,是UX的概念而且前幾年就在講追求畫質不再是目的,都是射箭再畫靶然後支狼查維基完全是日本公司