提到像素風的遊戲
可以看一下這款大概明年會出的新作
https://www.youtube.com/watch?v=4Jvne3fOwj8&ab_channel=Nintendo
https://www.youtube.com/watch?v=hOlZjUSRqiY&t=10s&ab_channel=Chucklefish
這款在畫面表現上很優秀
最大的特色是光源是3D的,而且人物和環境(雪地、水池、光線等)的互動做得很棒
八方旅人的概念也有點類似
至於想知道為什麼獨立遊戲界像素遊戲那麼多可以直接看這個
https://www.youtube.com/watch?v=m48xthwkpI0&ab_channel=OutofSight
只有9分鐘
一個原因是對獨立製作者的工作負擔小,有些人可能會解讀成是省成本
但就算是3A級的公司,要把3D做得完美也不容易
只要有小細節沒處理好BUG就會一大堆(像是那個BUG廠)
對於獨立製作者來說也不可能有心力處理那麼多BUG,大廠都處理不好了......
而像素的形式能強迫玩家固定視角,這也便於製作者處理演出和視覺表現
像素風也不限定於製作形式,有時只是一種表現風格
例如Dead Cell實際上是用3D做的,然後把3D模組轉換成像素風格(Blender可以做到)
我自己是覺得3D要做到風格化很困難,但是像素要風格化相對來說很簡單,CP值也高