https://www.famitsu.com/news/202011/06208950.html
FAMI通的新聞頭條放的都是PS5的新聞
所以這篇雖然昨天有上, 但我覺得這篇被低調帶過了
ジェイソン・ロナルド氏
マイクロソフト
Director of Program Management for XSX
クリス・クヤヴィ氏
マイクロソフト
Principal Designer
只簡單寫幾個重點
1.主機設計的起點, 是希望要融入環境, 又要保持風格
2.UI的介面是基於Xbox Insider上的粉絲意見, 進行調整的
3.外觀設計,兩台主機走黑白對比色,並且將通風口融入到設計一環
(*XSS的喇叭外觀 XSX上方通風口有加上螢光綠塗料...etc)
4.XBOX的Xbox Velocity Architecture,很厲害
5.有針對超過數千款遊戲進行向下相容的特別改善設計(包含自動HDR 雙偵)
(*個人補充:推特有提到, 全部測試工作花費了超過50萬小時的人力工時)
6.主機的有考慮到讓玩家有自己選擇想怎麼擺設
並且花費很多努力才把主機的體積壓到這麼小
FAMI通 問他們怎麼看待PS5的
7.別人公司怎麼做我們無從談起, 我們只想讓這台能夠融入玩家的客廳
不希望這台主機打擾到人
8.背面插槽上面其實有一些突起是方便做辨識使用的,加上主機並不深,插拔會比較容易
(類似盲人點字,這個自己上網查圖吧)
關於Xbox Velocity Architecture,可參考下面巴哈文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=20
就是一推增加效能的技術
整篇看完就是 我們希望這台很好擺設