作者:
guets (guets)
2020-11-11 16:03:12眾所皆知 日本的周邊產業鏈很強
紅過的IP幾乎都出過卡牌遊戲
然而真正紅的卡牌遊戲很少
遊戲王、寶可夢 算是年代早 也撐最久
可是強如海賊、火影、甚至鋼彈 卡牌遊戲都出一代倒一代 就是撐不太起來
如今的當紅炸子雞 鬼滅如果推出卡牌遊戲 會紅嗎?
以及會有啥獨特創新的玩法?
作者:
NARUTO (鳴人)
2020-11-11 16:04:00角色太少 根本玩不起
作者:
guets (guets)
2020-11-11 16:05:00我覺得鋼彈真的可惜 機體/派系超多 其實很適合做卡牌遊戲
你要先想為啥要做卡牌 讓人收藏? 那已經有模型了 讓人對戰? 鋼彈的對戰遊戲早就一把抓了
作者: n220110 (千江有水千江月) 2020-11-11 16:09:00
鋼彈不是本來就有卡牌?
作者: FCPo011674 (文) 2020-11-11 16:09:00
跟卡牌合作出個一兩彈就差不多了
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2020-11-11 16:12:00鋼彈卡牌早就有了==
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2020-11-11 16:17:00做成bang或暗影獵人那種桌遊類就好了 不是集換式
作者:
guets (guets)
2020-11-11 16:19:00鋼彈我說可惜是指已經倒了兩代 還有沒有出新的不知道至於角色少的IP也有相應作法 例如碳治郎R/碳治郎SSR
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-11-11 16:21:00鋼彈改版前我覺得問題是有些為了還原,感覺變成硬湊=w=
作者:
guets (guets)
2020-11-11 16:21:00鬼滅特殊的點就在於鬼方見光死 可以將用回合設計出晝夜制
這種IP卡片遊戲化大多都這樣吧 當年還迷過賈修的呢
作者:
guets (guets)
2020-11-11 16:23:00每幾個回合日夜輪替 夜回合鬼系角色上buff/日文合上nerf賈修我記得很特別 不是隨機的而是整個牌組都排序成書頁形式
4 賈修的你可以自己決定卡的順序 但翻頁我記得有限制忘記是每回都要翻還是一回最多翻一次 過了沒用的卡也不
賈修魔書是少數牌組沒有RNG要素的 印象非常深刻w
作者: FCPo011674 (文) 2020-11-11 16:30:00
硬做也沒辦法做長久,真想要專屬鬼滅的規則的話出個桌遊然後再多出幾個擴充包就好了
就風潮下一時的遊戲吧 賈修當年也是有出格鬥遊戲有卡牌不過原作完結的關係再怎麼樣都只能延燒個1~2年就差不多
話說當初勇者鬥惡龍那款以為會有中文但好像後來就退燒了
作者:
LVE (強尼屁股)
2020-11-11 17:34:00情書,鬼滅版