作者: vava5566 (開心) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 仙劍奇俠傳為什麼成為經典?
時間: Wed Nov 11 17:19:04 2020
1.
軒轅劍 I 的話面中國風精美,搭配很優美的BGM,是當時全世界最棒的一款遊戲。
硬傷是其為半成品,到塔內打完就結束了,感覺做到1/3劇情而已
2.
軒轅劍II就是一個完整品了,沿襲精美中華畫風,流暢的戰鬥系統,是當時世界上最
棒的一款PC遊戲,可惜沒出多國語言版。
那個時代一般PRG的話面程度,大概就停留在吞食天地那樣子,這遊戲足足領先世界
10~15年。
3.
魔神戰記:延續流暢精美可愛的畫風,重點是劇情很感人,最後戰鬥曾經幫助過的國家
都伸出原來一起來坦魔王。感人,有洋蔥。
4.
仙劍奇俠傳,融入感人的愛情故事,在PRG上享受精美的愛情故事,堪稱一絕,優美的
背景音樂,超越當代10~15年。
當時國產遊戲在全世界是居於領先地位的。
※ 引述《ebod221 (ebod221)》之銘言:
: 其實同時期經典的還有軒轅劍,但既然討論仙劍奇俠傳,就說說這個
: 以前的RPG遊戲不少,但劇情大多千篇一律的主角成長、打敗魔王
: 但仙劍的好玩,除了也是主角成長、打敗魔王外
: 重要的是安插了主角的失憶、一個女二的死亡,以及女一的變身
: 另外遊戲內容跟以前的RPG遊戲截然不同,配樂真的很棒(CD版另外收錄遊戲裡面的配樂)
: https://i.imgur.com/L0xYpiH.jpg
: 順便附上CD裡面配樂的介紹跟插圖
: https://i.imgur.com/t97AxIE.jpg
: https://i.imgur.com/463D1Xm.jpg
: https://i.imgur.com/P81yjEE.jpg
: https://i.imgur.com/u9PYnHf.jpg
: https://i.imgur.com/WJljNPi.jpg
: https://i.imgur.com/AoFUdut.jpg
: https://i.imgur.com/dbwLeKP.jpg
: ※ 引述《Jerome18 (鬼島觀察家)》之銘言:
: : 一款老人玩的遊戲
: : 當時一堆老人家玩了之後,驚為天人
: : 認為它跟外國遊戲比起來一點也不遜色
: : 推其為國產遊戲的經典
: : 仙劍奇俠傳為什麼成為經典?
: : 哪裡可以下載Win10可以玩的版本?
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