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Falcom財報:收益下滑、多部作品明年將發行繁中版
Falcom財報今日公開,本財年Falcom銷售額達到了24.96億日元,較去年同期增長1.7%
但營業收入為13.49億日元,較去年同期下降8.2%;利潤為13.52億日元,較去年同期下降
8.2%
淨收入為8.75億日元,較去年同期下降13%。
為了慶祝明年即將到來的Falcom成立40周年,Falcom還將推出一系列內容。包括:
《創之軌跡》正式發售。
NS平台《零之軌跡》、《碧之軌跡》、《閃之軌跡》四部曲的繁體中文版。
Steam平台《閃之軌跡》四部曲官方繁體中文。
Falcom表示,他們隨後將繼續發展《軌跡》系列和《伊蘇》系列,而《軌跡》全系列已經
累計銷量超過500萬份,
並獲得多項大獎,計劃在家用主機平台上發售更多作品。
Falcom還表示雖然疫情目前對他們而言並沒有太大影響,但是它的陰影還將持續籠罩着Fa
lcom。
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2020-11-12 16:58:00久聞大名,樓下說說我該入坑嗎
作者:
teddy (這是個好問題)
2020-11-12 16:59:00我要雙星物語3==
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:00:00好嫩好滑我在閃軌有罵過
作者:
pan46 (pan)
2020-11-12 17:00:00嗯...伊蘇系列加油
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-11-12 17:00:00真懷念雙星物語 二代就算了
作者:
aterui (阿照井)
2020-11-12 17:01:00自己沒技術只能用索尼引擎作遊戲,跨平台都要找其他廠商弄
作者:
brianoj (馬可先生)
2020-11-12 17:01:00他們的陰影應該不是來自疫情
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:02:00之後的作品還是有黎恩我就一律看實況雲過關
作者:
arnold3 (no)
2020-11-12 17:02:00他好像比大宇還小間的公司
作者:
brianoj (馬可先生)
2020-11-12 17:06:00好好做遊戲不做 弄個閃軌跟黎神噁心玩家 真的沒救
還好創軌有拉回來 共和國篇勉強再支持你 如果有同步中文
作者:
windr (天河銀明)
2020-11-12 17:07:00共和國篇先觀望,如果再搞閃軌那套我就當YT玩家XD
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2020-11-12 17:08:00
沒救惹 只剩老粉在撐
作者:
windr (天河銀明)
2020-11-12 17:09:00說是這麼說啦,但是若是艾約可自由入隊我大概還是會買
wiki寫員工62人 別砸了伊蘇就好 小公司要求別太大
作者:
b52618 (put)
2020-11-12 17:10:00看到上面討論大公司小公司的 他們就是喜歡當小公司會長加藤正幸曾表示“我並不喜歡和太多人打交道,而且要控制成本,所以就不收太多人”新人都要會長親自來面試
作者:
windr (天河銀明)
2020-11-12 17:11:00創軌還OK,但是劇情承接閃軌4部很讓人卻步吧
作者:
b52618 (put)
2020-11-12 17:13:00其實公司方針都是加藤會長在後面指導的 falcom要進步
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:13:00創軌的BGM讓我覺得這公司真的可以放棄了,沒啥好眷戀的
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2020-11-12 17:14:00我記得新軌跡不是定案要新開發引擎了嗎
作者: s60007766 (KINO) 2020-11-12 17:14:00
臭
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-12 17:15:00都什麼年代了 小公司還想開發什麼引擎啊?就動漫風cel-shaded的遊戲 你要加什麼自己算法 其實unreal或unity都嘛可以加了 很簡單 這種小公司 要嘛unity 要嘛unreal選一個
作者: a62511 (alex) 2020-11-12 17:16:00
劇本換人寫比較快
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-12 17:17:00光人數 大宇大你幾倍都沒敢講自製引擎了 何況這家公司不
作者: ronga (幻影蒼紫) 2020-11-12 17:17:00
其實他們當初用UE引擎,跨平台就比較沒問題
作者:
brianoj (馬可先生)
2020-11-12 17:17:00玩家對這家的期望也從來就不是甚麼引擎不引擎
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2020-11-12 17:17:00
創軌最後一段就是用新引擎了啊...
作者:
b52618 (put)
2020-11-12 17:18:00音樂這一塊越來越爛也是有跡可循的董事長加藤正幸曾多次在公開場合表示“【不打算為音樂業務加大資產投入】最近一次可參考《Falcom Music Chronicle》訪談)
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2020-11-12 17:19:00音樂其實不少人都講過了 應該是真的差很多啦(停在閃2
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:20:00你去把創軌的BOSS戰BGM聽一輪就知道有多爛了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-12 17:22:00作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2020-11-12 17:23:00說到音樂,可以把OP歌手換掉嗎,不想花錢在音樂上也不要找唱得這麼爛的好不好,聽OP聽到火都上來
小寺回不去了 全系列最爛的閃二有著全系列最燃的OP 號稱騙你進去玩一流
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2020-11-12 17:25:00伊蘇別砸招牌都好說 我還在等5代重製(可以的話1 2代也請用現在的系統重製)
PV那個還是舊引擎阿 至於你說畫面表現這樣 至少比空軌那時的好多了 不可能一輩子繼續用黏土人的 陣痛期的閃12也過去了 現在至少建模還勉強能看
作者: InMemoria (InMemoria) 2020-11-12 17:29:00
不知道東京幻都還會不會出續集
他們後來出的幻都+ 有留有續作的可能性 但是不知道他要不要出
作者:
ffxx (none)
2020-11-12 17:30:00雙星物語、迷城國度、魔幻精靈...回不去了 繼續賣軌跡
作者:
sasman (Board Game)
2020-11-12 17:30:00創軌好玩啊 整體而言我覺得是最好玩的一部
我到現在還在等迷城國度的續作看來是已經不會再用這個ip了QQ等到心灰意冷
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-12 17:34:00國內比大宇大的有很多家,宇峻 鈊象 橘子 智冠 網龍 網銀國際 甲山林 樂美館等等
橘子智冠這些根本沒在開發的還是算了吧雖然我本來也以為大宇跟他們一樣只會代理
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-12 17:36:00大宇並沒比falcom大好幾倍,也才約150人而已還有傳奇雖然先前裁了不少人但還是比大宇大很多的
創軌看得出有改進 而且是個努力出繁中的公司 有需要說成垃圾??
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-11-12 17:51:00當初不就覺得音樂太傷所以換掉小寺一夥 後面就越來越像高中熱音社惹
作者:
roter (熾之左翼)
2020-11-12 17:59:00收益下滑? 當然啊 社長腦殘把黎恩當兒子捧 劇情快爛到根
作者:
eva05s (◎)
2020-11-12 18:04:00雙星2還不錯吧,吸血公主很可愛啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-12 18:09:00這下滑應該是開發費用吧,下半年新增了幾款遊戲的移植,但還沒開始回收
Falcon到底要怎麼吸到新玩家 而且最近costdown到連op不做了Falcom*
這爛公司還能賺錢我真的懷疑消費者的智商3d軌跡在2020年就是個笑話
砲雖砲但我還是手賤,STEAM閃軌上繁中還是會刷下去
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-11-12 19:34:00創鬼依然建立在閃34的劇情,軌跡不重新開機就繼續爛下去吧閃3開始就走偏了,只剩前作的情懷能賣,是能賣幾次?當玩家盤子?
作者: dragon00031 2020-11-12 19:53:00
已變YT玩家 各種冷飯 -_-
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 21:00:00創軌的BOSS戰BGM我都懷疑是下弦壹作曲了,每首都能睡著