吵著個真的有夠無聊
雖然都是debuff
但易傷破甲的概念還是不一樣的
一個是受到傷害上升,一個是防禦下降
雖然會造成同樣的結果,但通常在遊戲公式中的結果不同
舉個例子,同樣是易傷20%跟破甲20%,而原始傷害假設100的話
易傷可能就是造成傷害 100 * (1+20%) = 120
破甲則會變成100 /(1-20%) = 125
所以別再吵了好嗎,要說他們是一樣的,也對,結果都是造成傷害上升
但要說他們有哪裡不同,也對,因為同樣的%數造成的幅度會不一樣
這都只是遊戲設計的問題
另外易傷這個詞真的很久前就出現了,去靠么他是不是支語很無聊
就算真的是那也早就被內化了,不然中文全部都是支語,好嗎?
你沒聽過只是你接觸不夠多不夠久不夠廣 ok?