作者:
king45682 (KingCross)
2020-11-12 17:31:31吵著個真的有夠無聊
雖然都是debuff
但易傷破甲的概念還是不一樣的
一個是受到傷害上升,一個是防禦下降
雖然會造成同樣的結果,但通常在遊戲公式中的結果不同
舉個例子,同樣是易傷20%跟破甲20%,而原始傷害假設100的話
易傷可能就是造成傷害 100 * (1+20%) = 120
破甲則會變成100 /(1-20%) = 125
所以別再吵了好嗎,要說他們是一樣的,也對,結果都是造成傷害上升
但要說他們有哪裡不同,也對,因為同樣的%數造成的幅度會不一樣
這都只是遊戲設計的問題
另外易傷這個詞真的很久前就出現了,去靠么他是不是支語很無聊
就算真的是那也早就被內化了,不然中文全部都是支語,好嗎?
你沒聽過只是你接觸不夠多不夠久不夠廣 ok?
作者:
worldark (é”克貓)
2020-11-12 17:33:00硬要扯支語 本身就意義不明的爛詞
沒啥好很多的事 就有沒有用習慣而已wow用易傷都用近十年了 沒有人會不懂這啥意思
脆弱這詞 無論泛用性 還是應用的歷史 都屌打 易傷..
作者: roncarrot 2020-11-12 17:39:00
脆弱是三小,沒玩遊戲的雲玩家用詞?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:40:00脆弱就傷害加深
作者:
Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)
2020-11-12 17:40:00100 *(1-20%) = 125 ??????
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:41:00D2的傷害加深詛咒英文就脆弱吧還是我國高中時攻略本寫錯了?
剛剛查 死靈法師第一層的傷害加深英文叫 Amplify Damage 完全就是字面翻譯
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:47:00我學生時期是把vulnerable背脆弱的,fragile是易碎的
沒有一個叫 fragle的技能fragile* 這詞通常都是形容該物很脆容易死
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:49:00那就是我記錯了抱歉啦
作者:
marktak (天祁)
2020-11-12 17:55:00水銀燈的被後很脆弱
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-12 17:55:00還是翻成脆弱的是POE? 我記得有款遊戲有脆弱又有虛弱當初我一直搞混兩個的功用
但 Vulnerble有翻脆弱的沒錯 因為我已經習慣別的了
我也記得D2還沒有易傷的概念…易傷是wow官方帶頭…
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-11-12 18:10:00看推文感覺像是不同玩家群本來有各自的慣用語?
教育部有規定的科技用語大家都沒辦法統一了遊戲用語怎麼可能統一...而且就連原文也不是每個遊戲的vulnerable都是一樣的效果啊
不同遊戲的技能本來效果就不同易傷就暴雪迷在用的,偏偏遊戲精算師一堆暴雪迷
poe的脆弱是vulnerability 但也不只是增加敵人的承受傷害 而是一個有複數負面效果的詛咒這種詞在不同遊戲常常有不同意思 問清楚到底要表達什麼在傷害計算公式的哪裡就好 非數據檔的根本不在意代表啥 告訴我最終效果就好會去吵支語更是無聊
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-11-12 19:02:00不要再暴雪了 你是裝到簡中板WOW了吧 台服真的沒有人在說這個詞 不是說支不支的問題 是這個詞平常根本就沒人在用又不直觀 其他脆化 軟化 傷害加深 一眼就看得出是什麼效果同樣的效果當然用簡易直觀的名稱更好
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2020-11-12 20:28:00笑死 拿WOW來救援的 麻煩去查個"暗影易傷"