Xbox總裁再次強調:雲端遊戲是主流,就算XSX賣贏PS5重心也不會變
http://game.nownews.com/news/20201113/3283097/
Xbox總裁Phil Spencer表示,即使Xbox Series X/S的銷量表現遠遠超過PS5,微軟也無意
再次公開遊戲主機的具體銷銷量資料,Phil Spencer稱希望Xbox受到玩家數量增長的驅動
,而不是依靠主機銷量。
Phil Spencer在接受英國《衛報》的採訪時表示,微軟將繼續使用月活躍用戶作為其成功
的關鍵指標。斯賓塞說:「我知道這看起來像是操縱資料,我為此道歉,但我不希望我的
團隊把重點放在這(主機銷量)上。我們所做的一切主要是為了我們獲得了多少玩家,他
們玩遊戲的頻率有多高。這就是Xbox的動力所在。」
「如果我開始在公開場合和公司內部強調其它事情,我們的重點就會發生改變。有些向下
相容不行的東西就會變得不那麼有意思了。我們的遊戲登陸PC或許會成為某些人不購買
Xbox Series X 的藉口,但我會緊緊把握這個點,我們會公開玩家的數量,這才是我希望
獲得的驅動力,而不是我們銷售了多少部遊戲主機。」
Spencer更表示,就算XSX和XSS的銷量遠遠超過PS5,微軟依舊會把亞馬遜和 Google 視為
其遊戲業務的主要競爭對手,而不是傳統競爭對手任天堂和PlayStation。他說,任天堂
和索尼並沒有參與競爭,以後雲端遊戲將成為主流。
Spencer告訴《衛報》:「我認為,那些想讓我們與索尼競爭的人,只考慮了誰賣的主機
多,而忽略了現在遊戲圈的大背景。現在世界上有30億人在玩遊戲,但可能只有2億個家
庭擁有遊戲主機。在某種程度上,主機在整個遊戲市場中所占的比例越來越小。」
微軟次世代主機Xbox Series X/S已於2020年11月10日在全球發售。
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-11-13 10:55:00我家網路只有6Mbps辣
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-11-13 10:56:00要做手遊訂閱就直說啦
作者:
Dirgo (靜!)
2020-11-13 10:56:00以後就是雲遊戲的天下了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2020-11-13 10:57:00可是雲端平台還是要比遊戲啊
作者:
ke0119 2020-11-13 10:58:00本來就是事實,下個世代遊戲主機應該就會退出主流市場了
作者:
pokiman (勃起男)
2020-11-13 10:58:00整個微軟的重心都在雲端吧
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 11:00:00Stadia的草多高了?
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-13 11:00:00記得好像有說過即使變雲端遊戲 但主機還是會出
等到網速跟延遲的問題能克服後 是滿有機會成真的現在就還在過渡期吧
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-13 11:01:00不過老實說微軟做這塊可能比google還要好
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 11:02:00問題是雲端進步的方向跟電玩的需求其實不一致...
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-13 11:02:00反正下個世代還有8年左右嘛
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 11:03:00電玩遊戲最重要的是穩定low latency,這部分障礙很大
作者: Belfast 2020-11-13 11:03:00
串流太吃網速,這個世界上多的是網速跟撥接沒兩樣的地方
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 11:04:00Stadia當初吹得好像有什麼黑科技可以解,後來也是話唬爛
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 11:06:00就算在網速夠的地方穩定度也不足,三不五時掉一下體驗很糟
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-13 11:07:00Stadia:ㄅㄈ
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 11:08:00問題就是low latency的技術障礙比想像中大,也不是主流雲端現在在發展的方向,電玩遊戲的需求太極端
作者:
Krishna (wait for me)
2020-11-13 11:09:00以後都不用買外顯了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-11-13 11:10:00先解決延遲的問題再說吧
雲端隻狼 speedrun,給我看,不然只能玩低操作遊戲,糞
雲端遊戲就技術不夠,而且各地網路發展也不可能全跟上主機被取代還早得很
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2020-11-13 11:17:00應該多開發不吃網速的3a級遊戲就成了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-11-13 11:17:00
要先讓各國伺服器普及才行 不然那個馬賽克
作者: Belfast 2020-11-13 11:19:00
炒股用的話題吧
作者:
safy (Ty)
2020-11-13 11:20:00現在是有遠端操作, 要雲端還是太難了
內網用wifi6跑吃操作的遊戲都會慢一拍了,更何況
作者:
safy (Ty)
2020-11-13 11:22:00而且XSX本來就比PS5早發售, 銷量當然會贏PS5阿 =_=
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2020-11-13 11:22:00先請各國的網路可以順暢不LAG吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 11:22:00我看那遠端同樂也不是很穩定阿,我只是希望等速度真的達到
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-13 11:23:00早發售不一定會贏吧
以前的非即時制遊戲可以上雲端的話我倒是樂觀其成不用怕新電腦相容不了老遊戲
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-11-13 11:23:00一堆國家的基礎建設根本跟不上吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 11:23:00你現在一直跟我講雲端未來balabala,阿幹他現在就很爛咩
作者:
safy (Ty)
2020-11-13 11:24:00如果這篇訪談是真的, 我覺得這種目前來說聽聽就好了反而是一直在那邊偷偷嗆PS5才是真的
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:25:00踏出領先的一步,有時是下一個第一,也有時是跌倒看看之前的3D、VR
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-13 11:26:00訂閱制看起來是滿成功的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 11:26:00記得之前想先搶佔的跌個狗吃屎
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:26:00概念超越技術,經常只是炒很大而已
作者: tiger0922 (乾達婆) 2020-11-13 11:26:00
那個訂閱制感覺滿猛的啊
作者: Stat14 (統計14) 2020-11-13 11:26:00
XBX還在幻想可以賣贏PS5喔www
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-13 11:27:00因為kinect第一代滿不錯的吧第2代就放生了當然也可以說體感遊戲發展到後面就是VR
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-11-13 11:29:00
台灣的原端只適合模擬/回合制吧
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-11-13 11:31:00VR要架設一堆感應器還是太麻煩了要變成家庭主流真D有難度
作者:
toro388 (小古錐)
2020-11-13 11:31:00雲端遊戲確實是主流,但不是現在,10年內也不可能實現
其實沒說錯,會說網路不夠快會lag的讓我想到以前還是3G的時候,別人跟我說用手機看影片我都會笑他
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 11:33:00現在的問題就不是不夠快,是低延遲...
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:34:00雲服務很吃網速跟延遲,但同時也很吃穩定。忽上忽下忽快
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 11:34:00high throughput跟low latency是兩件不同的事
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:35:00忽慢的體驗會超級差而且產業要做大,這還要看各國網路基礎建設的總平均,單
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-11-13 11:36:00雲玩家才是主流
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 11:36:00單看最快最大的也不夠
作者:
fonpie (楓白)
2020-11-13 11:38:00但是決定雲端遊戲品質的是IPS業者,不是微軟
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 11:41:00我也不是說雲端就不能講,但別現在跟我講
微軟的野心放在整個地球就是不可能,除非特斯拉衛星網路建置完成且運轉非常順暢
作者:
seal0903 (喜寶ouo)
2020-11-13 11:47:0030億玩家?有這麼多人喔?
作者: passersK 2020-11-13 11:48:00
概念真的不錯,但難度好高
特斯拉衛星網路那延遲你能玩雲端?不用想了 網路偏遠地區就乖乖用主機
作者:
CKRO (CKRO)
2020-11-13 11:51:00雲遊戲 雲玩家
作者: Robben (裸奔) 2020-11-13 11:52:00
夢裡什麼都有
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 11:54:00科技會進步 但你的科技沒辦法違背神所創造的律法
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 11:56:00什麼神學 是科學
科技再進步你手上的智慧型手機也沒變成當年Nokia的續航力,因為電池物理目前就這樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 11:57:00電池你還可以說是因為那群做電池的太廢
要講科技進步也要看現實面,不然就是投資畫大餅拉人來坑而已
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 11:58:00但通訊傳輸是有理論上的極限的而且實際上現行的編碼已經滿接近那個極限了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-11-13 11:59:00就是轉換成平台商的思維阿 能賣多少遊戲是遊戲商的事情 只要我給你滿滿的大平台 最終就會形成手遊商跟ios和安卓的關係
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 12:00:00搞網通的就會知道穩定的低鹽持有多難搞...特別是wireless
作者: sean0212 2020-11-13 12:00:00
微軟可能是對的,只不過超前了至少10年
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:01:00叫wireless的全部滾蛋也行啦 但就算是接ethernet你都很難實現穩定的低延遲
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 12:06:00偏偏電玩特別是主機遊戲對低延遲的要求非常極端...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:07:00我是覺得他現在說雲端遊戲是主流好像太有把握了
作者:
probsk (紅墨水)
2020-11-13 12:07:00看別人打才是主流
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-11-13 12:09:00用家用電話玩遊戲都比雲端遊戲順吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-11-13 12:13:0010年後再講我就不吐槽他
現在來看你要低延遲到玩家能接受,只能暴力破解法把雲端計算中心當機場跟電廠在蓋,不然就像上面的推文所說物理極限就在那裡
作者:
isaka (101%)
2020-11-13 12:19:00這話2016就說過了,應該沒啥好打預防針
作者:
neerer (neerer)
2020-11-13 12:21:00如果說是純數位化+訂閱制,那的確很快就會來到,不過要全面雲端化,先看到時5G網路能不能普及吧
西洽雲遊戲早就不知道領先了多少,微軟還有一段路要走
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 12:45:00不只是幫你升級,是幫基礎建設不夠的國家地區升級
作者: ronga (幻影蒼紫) 2020-11-13 12:48:00
目標明確,但我覺得雲端10年內要普及還有點難度
作者:
abab6111 (我有六根腳趾)
2020-11-13 12:48:00先進場微軟股票了
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2020-11-13 12:49:00
主機還是會一直出啊,但是主機就不是微軟放眼的重點
要看以後硬體怎麼發展吧,gpu越來越好說不定遊戲主機就沒市場了
作者:
marktak (天祁)
2020-11-13 12:50:00我雲玩家拉
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-11-13 12:55:00通訊的極限就是到處蓋cdn啊 物理距離限制就這樣 夠近就會快你封包都得丟過太平洋那就是沒救台灣倒是蠻有機會做起來的 島小小的又算有消費力
作者:
saberr33 (creeps)
2020-11-13 14:08:00遠端操控都有延遲了,還雲端計算....笑死
作者:
isaka (101%)
2020-11-13 14:33:00微軟的目標是人人用他的服務,雲端只是要降低消費者的硬體門檻