每次講到雲端總是一堆嘴臭仔在那邊
不可能啦,網速根本還沒普及
延遲根本不可能克服
lol延遲多少我就受不了了
要普及還要好幾年
幾年前開始講到雲端都是一樣的內容重複播放
好消息,現在geforce now讓你免費試玩
去下載軟體申請帳號
只要你steam有對應的遊戲
就能免費玩 一次一小時
去試試看現在串流是什麼程度
試過再來嘴吧
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2020-11-13 12:20:00爛就爛 說那一堆幹啥 現在就不是主流
作者:
sumarai (Pawn)
2020-11-13 12:20:00想想百視達死前三天說過的話
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:21:00講網速的那肯定是搞不清楚狀況至於延遲,我玩過GeForceNow啊。 嗯 鳥
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-11-13 12:21:00google stadia:你說得對極了 拜託幫買
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:22:00Stadia之前免費試用兩個月我也有去用啊
作者:
pgame3 (G8goat)
2020-11-13 12:22:00我記得百視達在美國最後的掙扎是賣點心賣賣酒
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 12:23:00就真的不到有商業競爭力的程度阿...不然幹嘛幫stadia上香
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:23:00Stadia現在的問題我覺得比較是遊戲不夠多
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-11-13 12:24:00成果爛就算了遊戲還跟普通主機差不多貴 到底有啥優勢XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2020-11-13 12:24:00不像影音可以預讀的就是會爆延遲啊
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 12:25:00但台灣都會區算是網路基礎建設算不錯的地區了,這產業要
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:26:00日本台灣我覺得都比美國好弄
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 12:26:00做起來不可能只靠少數地區就夠吧
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 12:27:00這樣說來steam應該可以自己統計會員的網路品質情況吧?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:27:00我住在加州啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-11-13 12:29:00再說他的缺點對喜歡FPS的歐美來說太傷了 玩回合制的亞洲說不定還搞得起來
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 12:30:00作為RD是真的很期待有劃時代的技術來解決low latency需求只是上一個誇下海口的stadia最後的結果實在讓人失望
以前也覺得手機連網路跟本不可能 現在都變生活習慣了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:32:00覺得手機連網路不可能的理由是啥啊?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 12:32:00科技的發展不是這樣給你類推的...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2020-11-13 12:32:00因為連不動阿 以前一定要插線還要撥號網速還不到1M
作者:
AN94 (AN94)
2020-11-13 12:33:00畫大餅的東西太多了
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 12:33:002G年代就有移動通訊了,但智慧手機要到3G普及年代才起來
youtube premium 會員現在可以領stadia手把喔
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-11-13 12:34:00以前我也以為這時代的車子應該要會飛啦 結果還是在地上
作者:
uv5566 (uv5566)
2020-11-13 12:34:00光纖都擋不住物理限制
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 12:34:00其實很多手機大廠包含PDA,在2G年代就有類似智慧手機的方案,但時代背景技術限制就是搞不起來甚至3G剛出,蘋果出iPhone3G其實市場也還沒真的做起來是到iPhone3GS才有越來越多人使用
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:36:00那個其實主要跟通訊技術的進步有關係 3G剛出的時候硬體普及還花了一段時間
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 12:37:00真的2G年代玩很多網路應用的其實是日本,而這是日本電信
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:37:00到 LTE 的時候網速才高到會衝擊人類生活
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:38:00其實嚴格地說,延遲問題也不是一定沒有解。有一條容易理解的做法就是:把那些舊的管線和Switch全部換新這個可能可以解決延遲問題但不會是這些平台商或學校裡面那些通訊大師做的事情
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-11-13 12:40:00這超出企業能作的事了吧,甚至國家也不行,要地球聯邦
就文組啊==說的好想現在很爛就不用做一樣,啊是十年後等外星人丟下來喔
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-11-13 12:40:00就... 我覺得真的很難想像什麼樣的政府能做到這種事情
作者:
marktak (天祁)
2020-11-13 12:48:00不要 有10秒內進h scene 嗎
百視達也是嘴線上串流是什麼爛貨 然後看看今天技術成熟前先卡位 等技術成熟的那天就是獨佔的時候
作者:
aCCQ (阿賢)
2020-11-13 12:56:00技術甚麼時候成熟?
作者:
hom5473 (...)
2020-11-13 12:58:00"未來的主流"也不是每個都變成功案例吧
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-13 13:01:00
什麼程度 就那個程度而已啊 笑死
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2020-11-13 13:04:00策略遊戲或回合制RPG之類的可能可以了吧 fps跟動作遊戲的話 還是算了吧 不是不相信技術 是不相信自己家網路
作者:
orze04 (orz)
2020-11-13 13:12:00延遲超過50ms玩個毛
我發這個文叫你們去試,結果大家還是在這雲雲端,先去試再來好嗎
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2020-11-13 13:56:00就你最雲阿 幹話真多
作者:
walfmon (moonmoon)
2020-11-13 14:13:00啊就是試過不行啊
作者:
isaka (101%)
2020-11-13 14:52:00微軟的雲端最大優勢就是他整合進xgpu裡面,所以xgpu的會員隨時可以去試試,反正你覺得難用,那就繼續去用你的pc或xbox玩,沒差不用再特地花錢訂新服務買新手把什麼的,也不會試一次體驗不好之後再也不入坑,反正你有會員資格就沒事可以試試
作者:
linzero (【林】)
2020-11-13 15:19:00但對微軟問題是,它為雲遊戲投入多少成本獲得多少回報
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2020-11-13 16:12:00實體主機跟遊戲片就是下一個百事達
去韓國試xcloud就知道了 台灣也許沒條件 但別說很遠
作者:
isaka (101%)
2020-11-13 16:54:00這就投資囉,本來就沒有穩賺的,只是相較其他幾家雲端,微軟這個優勢其實非常巨大