[閒聊] 3d女角跟2d女角哪個難創作?

作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-11-15 14:58:44
就原創來說,不算什麼同人創作的話
哪個創作方式比較難啊
感覺3D用點線面捏出很好看的女角好像蠻難的說,還有紋理貼圖,那些做MMD模型的也是蠻強的
不過2D女角也是感覺很難,P站沒付費會員的話,感覺一些不熱門的女角圖真的不太行,雖然有的繪師會進化啦
3d女角跟2d女角哪個難?
雖然從商業角度來說2D泛用性蠻高的
作者: hopewind00 (河馬君)   2020-11-15 15:01:00
2D,建模前還是要先有設定稿
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-11-15 15:03:00
一樓是想說3D難嗎? 畫稿+建模 vs 畫稿
作者: mdk3500 (馬拉灣岸黑鳥)   2020-11-15 15:08:00
live2d也難
作者: krousxchen (城府很深)   2020-11-15 15:11:00
一定是3D啊,有多少繪師畫的角色根本沒辦法3D化,因為根本就沒有立體概念畫出來的人物就是有2D好看只有2D好看
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-11-15 15:29:00
理論上是 3D,因為你需要先有 2D 當設定。當然粗製濫造的 3D 不難,但若是精緻的 3D 那可是相當難搞的
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2020-11-15 15:32:00
2.5D,介於有跟沒有
作者: ChunD (春D)   2020-11-15 15:34:00
一定是3D 難啊,答案肯定的
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2020-11-15 15:40:00
3D,介於理性與不理性之間,很多2D美術轉不過來就是如此
作者: nemuri61 (Ne)   2020-11-15 16:10:00
純粹論經費成本和花費時間,3D遠遠大於2D
作者: safy (Ty)   2020-11-15 16:20:00
3D是比較困難 但是後續的調整問題會比較小一點2D每次創作,扣掉設定以外, 基本上都是從頭開始...
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-15 16:24:00
3D軟體操作難不直覺 雖然現在有雕塑建模但是很難搞
作者: tmwolf (魯神)   2020-11-15 17:59:00
3D難,因為2d有不精準的容許度,但3d沒有

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