作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-11-16 10:50:26每次說到台灣幾款老遊戲的時候,
都在講台灣市場blabla...
可是明明那時候大補帖到處跑,
每個人家裡電腦都有一款盜版仙劍的時候...
那時候大宇就賺得到錢,還把主意打到主機平台SS上。
反而現在人手Steam買了GTA5跟吃雞,
說現在"在台灣"做遊戲賺不到錢。
是以前的人買正版的比例比我想像中的高太多了嗎?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-11-16 10:51:00你要打進那個穩定賺錢的圈子要燒超多錢才有辦法
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-11-16 10:51:00大補帖時代網路不發達,競爭對手少
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2020-11-16 10:51:00現在人越來越挑啦 花30元買一款糞作都要考慮了
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-11-16 10:51:00成本,市場
作者:
aterui (阿照井)
2020-11-16 10:53:00有看過當年三國志台灣銷量比日本還高的消息
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-11-16 10:53:00台灣做出GTA5再來說吧
作者:
linzero (【林】)
2020-11-16 10:54:00定位一定品質以上的,開發成本越來越高了
作者:
medama ( )
2020-11-16 10:55:00以前有地理隔閡語言隔閡 只能玩國產現在大廠遊戲都有漢化 網路一連就可以玩了
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-11-16 10:58:00預算有限 你會先買什麼的問題
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-11-16 10:58:00以前只要跟台灣廠商競爭 日文遊戲基本上沒中文化的還是得
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-11-16 10:58:00現在網路這麼發達 又一堆中文化 國產有甚麼優勢?
作者:
Aggro (阿果)
2020-11-16 10:59:00打牌來說就是 套牌本身生物就不太優質 前期快攻累積的優勢被吃光 大後期就沒得打了
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2020-11-16 11:01:00以前成本也很低阿
作者: ruby080808 (zzz5583) 2020-11-16 11:01:00
賺得到錢啊,那種獨立遊戲只要夠有趣就一定能賺,但那些"大廠"反而不行,技術和ip知名度比不上真正的遊戲大廠,有好點子的人才,要嗎自己做或組小工作室自己賺,要不然就是直接去找歐美或日本大廠試試,傻了才選臺灣遊戲廠= =
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-16 11:02:00不想花錢的去玩大量免費手遊,願意花錢的直接上網買數位版
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-11-16 11:03:00台灣遊戲公司的問題應該是當年網遊盛行的一窩蜂的往網遊
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-16 11:03:00遊戲現在好弄太多沒必要特地去找那種非法物
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-11-16 11:04:00發展 然後手遊盛行又往手遊發展 結果自己本業原地踏步
以前幾個人手幾個月就能寫一個遊戲,現在遊戲變得太複雜技術又高
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-11-16 11:05:00現在真的有在作單機遊戲的"台灣"公司到底還有幾家?
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-16 11:06:00所以一直在想技術拼不過國外不如搞復古風然後專注在劇情和遊戲性等等,這樣不知會不會好一點
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-16 11:08:00現在的趨勢似乎就不管怎樣畫面先做潮一點先騙玩家玩再說(?)
以前外國遊戲抄一抄換個皮,就只是吃看不懂日文懶得翻攻略等中文玩家
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-11-16 11:10:00好笑的是 之前紅過一陣的天命奇御還是建設公司投資作的
3A燒錢要國外捧場 手遊入門簡單但市場沒有新手村練功
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-11-16 11:11:00結果專業作遊戲的公司還弄不出建設公司作的遊戲 到底= =?
沒技術也要有創意,但以前國產不是抄慣了就是沒啥變化
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-11-16 11:14:00也不用特別好阿 就其他遊戲公司作不出來阿
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-16 11:16:00作天命奇御的人員絕大多數都是從其他遊戲公司跳來的.
意思不就這樣 評價好都不一定賣的好了 何況其他普通作
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-11-16 11:19:00某公司就被看破手腳,多年來各種藉口不斷被打臉,赤燭告訴你沒資源一樣能生好遊戲,甚至蓋房子的來做遊戲都比你完成度高。
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-11-16 11:19:00其他遊戲公司跳來的 問題他們在原公司的時候原來的公司有弄出一款像樣的遊戲嗎= =?同樣的員工在你公司作不出東西 在別的公司弄出東西 是誰的問題= =?
我之前說那些遊戲公司不長進還有遊戲業的人不爽做出黃易M這種鬼東西好意思跟我講有努力如果努力是這種程度不如把公司收掉
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-11-16 11:24:00可能他們自己真的覺得很好玩(X)
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-16 11:27:00是在強調他們不是直接從建設公司的人從零開始做遊戲的。
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-11-16 11:28:00遊戲公司也不是從零作遊戲阿= =
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-11-16 11:38:00天命賣不錯了
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2020-11-16 11:51:00
以前從點陣圖到配音 都可以隨便拉員工來作就好
大眾胃口養刁了 以前只要點陣圖會動就超興奮不過回歸到遊戲本質 其實簡單就很好玩 現在大家胃口都像吃慣了人工添加物食物嘗不出真正的食物味道的現代人一樣不過有時候遊戲本體反而是配角 賣的是社交
作者:
johnli (囧李)
2020-11-16 12:06:00現在要買管道都很齊全 是要跟全世界競爭 噱頭如果只剩國產那只能每況愈下 不過現在連國產都不是
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-11-16 12:06:00哪有很刁,一堆點陣遊戲紅得嚇嚇叫,2D圖像卷軸佳作也是不少。只有沒本事創造新的遊戲內涵,才會搬畫面、資源這種假議題。以前抄國外,現在萬年IP自抄。
作者:
Aggro (阿果)
2020-11-16 12:12:00其實有Steam後 大家發現遊戲好玩最重要 好玩就能賣 技術說要高到哪比較像是假議題有Steam反而凸顯出有些遊戲公司能力就這樣而已連工作室都打不贏
成本問題,大補帖時代遊戲開發成本很低利潤高,現在遊戲你開發不但基礎成本就高,還要打內容打創意,空有畫面的雷作也沒人願意買單,而且目前還有實況產業讓玩家掃雷,你做的差就準備吃土想騙人買都辦不到。
因為有些廠商就把自己人當盤子盤久了大家都看破了就沒人買單
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2020-11-16 12:25:00
那時開發成本就算失敗也還能再挑戰個3、4次,現在失敗一次就虧光了
作者:
b852258 (Lion)
2020-11-16 12:27:00單機遊戲勢微也不是全都盜版的鍋 網遊、頁遊、手遊,娛樂選擇越來越多都推了一把
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2020-11-16 12:35:00大補帖裡面的遊戲有些不知為何根本連完都不能玩QQ
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-11-16 12:45:00以前房價多少?現在多少?
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚) 2020-11-16 12:48:00
賺一兩次應該都有機會 穩定賺錢就難了
作者:
sscck5 (oraora)
2020-11-16 13:29:00聽四樓在屁 steam打折的時候大家都是整捆整捆丟進購物車
作者: richard42 (裏茶 汐兒) 2020-11-16 14:32:00
免洗手遊還是一直作阿 另外大成本作品真的是需要人投資就只是台灣惡劣環境 讓廠商不想搞 投資客沒信心而已
作者: aaaa8247 (林爸大屌俠) 2020-11-16 14:38:00
現在寧願玩賭博抽卡遊戲的玩家更多了啊 沒錯。他們就愛賭博曬卡的快感