※ 引述《a127 (Sad)》之銘言:
: 每次說到台灣幾款老遊戲的時候,
: 都在講台灣市場blabla...
: 可是明明那時候大補帖到處跑,
: 每個人家裡電腦都有一款盜版仙劍的時候...
: 那時候大宇就賺得到錢,還把主意打到主機平台SS上。
: 反而現在人手Steam買了GTA5跟吃雞,
: 說現在"在台灣"做遊戲賺不到錢。
: 是以前的人買正版的比例比我想像中的高太多了嗎?
沒有這回事,
否則就不會有漢堂的攻略本賣的比本體好,
然後天地劫現在變中國手遊這回事。
一堆遊戲都是做了沒賺就沒下文了,
甚至作品中有一堆半成品,
像倚天屠龍記只到光明頂,然後沒賺錢就沒續作了。
其中一種觀點,那個時代所謂的賺錢的作品跟中國一樣是所謂練蠱練出來的,
耕者有其田就是種資本再分配的政策,然後有些人可以練蠱,
中國則是直接政策大灑幣,基本上作的出東西,再爛也能拿補助藉此練起來,
同意這觀點,基本上會支持無條件基本收入,這種靠市場機制讓其成長的,
當然也有比較反市場的,直接指定給現在比較好幾個對象讓他們練上來的政策。
或著也有從薪資結構差異的說法,
以前22K時,一餐可能40元就搞定了,
現在最低23K,但一餐可能就要80元,
薪資實質購買力只剩以前的一半,
所以以前做個兼職就餓不死了,有很多可支配時間可以作遊戲。
反正觀點很多,總是可以找到自己喜歡的。
你喜歡的話,也可以說現在的人比較不在意某些事情。