[閒聊] 會控限定角色強度的手遊

作者: henry90319 (d32monk)   2020-11-16 16:17:13
如題
有些遊戲會將某些限定角色的強度設的太強
就可能導致後來才入坑/沒抽到的人
在強度上會輸給其他人一截
如果這個遊戲又剛好有PVP的要素
那麼這群沒有限角的人就得被爆打一段時間,才能等到下次復刻的時候補上角色
舉例來說:公連的新年黑貓算一個
那麼有沒有比較有在控制限定角色強度的手遊
舉例:明日方舟
這些有在控限角強度的大部分都不是主推PVP
作者: GIGAADSL (GIGA)   2020-11-16 16:19:00
硬核少前,翀永遠生的出更噁的新怪讓你推
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 16:19:00
FGO控制限定角色強度? 梅林CBA術傻有多破格有玩的都知道
作者: bloodyneko (血色貓)   2020-11-16 16:20:00
第七史詩,自從萬用水扇之後的限定都不會太強了
作者: ga839429 (LanTern)   2020-11-16 16:21:00
fgo除了孔明 人權都是限定吧==
作者: kuojames2580 (幹幹幹幹幹)   2020-11-16 16:22:00
fgo那叫有控 那麼公主新黑也算有控
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2020-11-16 16:23:00
少前 全部都被敵人當狗打
作者: lin08080 (俺達の秋はこれからだ!)   2020-11-16 16:27:00
方舟沒有pvp要素吧
作者: scottandk (sunkillsea)   2020-11-16 16:27:00
怪物彈珠,沒在搞PVP,舊角非限定有機會修到一線
作者: lin08080 (俺達の秋はこれからだ!)   2020-11-16 16:28:00
不過最近出的迷迭香強度真的普
作者: ga839429 (LanTern)   2020-11-16 16:29:00
方舟很有趣 限定池都是同池的常駐角比較強
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2020-11-16 16:31:00
Fgo就單純沒PVP也沒共鬥 所以強的限定角 也只是單純方便而不是門檻
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-11-16 16:33:00
邦邦
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2020-11-16 16:39:00
白貓阿,新人抽新角,舊玩家可以等buff,兩個管道都會出一線角。也沒pvp,即使二三線還是能照打活動。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-16 16:42:00
FGO其實控制算不錯了,只有少數幾個C職真的強度破表而且大多數場合也只是讓你稍微無腦一點打
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-11-16 16:46:00
FGO敵人強度的提升遠遠比不上我方的提升,整體上還是越來越簡單
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-16 16:51:00
FGO比較麻煩就是敵方的攻擊機制還是隨機,運氣不好就會被隨機噁心到,有時候連續發生幾次真的會很想翻桌
作者: Srwx (Srwx)   2020-11-16 16:51:00
Fgo設計上膨超慢了好嗎 就算是今年的活動照樣能用5年前的隊伍打
作者: emptie ([ ])   2020-11-16 16:53:00
kirara fantasia 大部分的限角都比常駐弱
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-11-16 16:54:00
Fgo 沒在控的只有那幾個廚輔助 其他大部分都有刻意在壓或者說因為fgo 的限定角比例實在太高了 比起來就會感覺沒在煞車的那幾個只是特例XD
作者: cv22348976   2020-11-16 17:02:00
第七史詩啊 水扇之後的限定角強度都很詭異 雖然要Buff了就是
作者: er2324 (er2324)   2020-11-16 17:08:00
碧藍航線,合作限定角強度都是玩具。
作者: saberr33 (creeps)   2020-11-16 17:11:00
少前啊
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2020-11-16 17:13:00
FGO有啊 偶爾還會出傷害不行np殘廢的限定角勒
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 17:23:00
F有~輔破格強,但是打手都有控~
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-11-16 17:23:00
一定要講PVP嗎?不然倒掉的魔物娘後宮,以前跟怪獸娘合作的
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 17:24:00
F的問題是沒有PVP 沒有工會,所以就算輔超強 沒抽到也行主要是有PVP就會有比較跟壓力,人權角得重要性就加倍了~有工會的話,工會有目標但是你沒人權角就又有壓力~
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-11-16 17:26:00
營運宣傳訪談提到:因為還原原作強度,杰頓根本抽滿複製角就是當代最強隊伍(之後因為新本家角隊長技比較強,變成中間隊員放滿杰頓+新隊長=最強隊伍)
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 17:27:00
那不叫有控 那叫腦殘平衡 狂周那和仇信是差不多時期出來的 這兩隻的強度差多少?直接砍斷腳筋這種作法哪門子平衡了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-11-16 17:28:00
但是其他怪獸娘合作角就很"平衡"wwww 只是招式比較有特色
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 17:30:00
你覺得沒有?其他人都覺得有啊 攤手個別腳色的差異不代表F沒在控管整體的強度
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 17:32:00
其他人都覺得有哩...睜眼說瞎話
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 17:32:00
上面的推文都有 你信不信隨便你人權角真的是有其優勢是事實就是
作者: moni025 (啦啦啦)   2020-11-16 17:49:00
戰女啊 遊戲最強角茉梨放常駐池
作者: wu10200512 (廷廷)   2020-11-16 17:53:00
碧藍航線啊 根本沒差
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-16 18:00:00
不可能沒有人權角的啦,只是我覺得FGO已經算影響很小的遊戲了
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-11-16 18:01:00
fgo就腦殘平衡 腦殘但有用 出廢物人設夠讚大家還是會抽不過這別人學不來 靠得是信仰
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 18:02:00
反正護航的永遠圍繞在我們沒有PVP和你打3T我打10T也沒差在FGO可以接受打10T 不過PVP遊戲一定要打前排 呵
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 18:12:00
我就沒有C傻的人權角啊,這次任務也都是每次拓荒就有過~沒有人權角也都是3T啊~10T?你是幾年前的記憶了 QQ問題就是說如果人權角出在打手,這樣沒有人權角的差距會過於明顯.但是F就是比較聰明,出在輔上面~就算沒有人權角
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 18:14:00
出在輔所以沒差XD 這話你講的出口 FGO輔>>>>>打手好嗎
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 18:15:00
你至少還可以用好友的.沒有PVP跟工會也讓問題沒那麼嚴重
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 18:15:00
輔可以配N種打手 但你打手只能配某種輔而已 不然武藏是怎麼靠術傻起飛的
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 18:16:00
我都有說你至少可以用好友的了,我覺得跟你談下去無益了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 18:16:00
用好友就好哪還需要雙CBA雙術傻的系統隊幹嘛 效益就有差
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 18:17:00
前面說的那麼多,你信不信是你家的事.就這樣
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 18:17:00
看看你的3T隊有沒有放輔好嗎 中間又用了多少寶石翁
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 18:18:00
沒有就沒有啊 但是你還是可以3T~能不能彌補看你牛棚
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 18:18:00
也是吼 只要我可以湊滿自充高寶的打手隊就可以不用輔了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 18:19:00
雖然人家的加成是你的好幾倍不過沒差拉
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 18:19:00
推文下的跳針鬥嘴就不必要了 ~
作者: a122771723 (小笨龍)   2020-11-16 18:19:00
地錯新角基本虐舊角除了 少數冒險者支援者
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 18:23:00
護航仔跟人談跳針w
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-11-16 18:25:00
你就一直轉話題啊?反正推文就容易這樣 攤手講在多 你有種來發一篇,我們用文章來讓大家檢視 ~
作者: mashiroro (~真白~)   2020-11-16 18:26:00
FGO那不叫控制角色強度啦XD只是敵人實在太廢了你用什麼角色都能花式亂贏,差距只在對角色們愛的溫差和培養成本而已,若不是課金要素甚至跟古早單機RPG養成很像
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-11-16 18:28:00
早就講了 會控制強度仇信狂周那種案例就不會出現然後就跳針到有個體差異不代表整體有問題 乾脆問你的標
作者: mashiroro (~真白~)   2020-11-16 18:28:00
然後因為遊戲太簡單,因此大部分時間都在重複作業,那些成型快速操作直觀地角色相對就更多人依賴了,倒不是其他角色不能玩,只是每個人對浪費時間的容忍度有所差異罷了
作者: mashiroro (~真白~)   2020-11-16 18:30:00
然後打了一堆的結論:這是個糞Game,因為不白送啊 XD買斷才是王道,轉蛋壞文明('・ω・')
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2020-11-16 19:00:00
FGO沒pvp,就算沒有人權角還是能玩。不如說fgo敢出性能產廢等級的限定角
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2020-11-16 19:04:00
FGO這方面做得很優秀 這樣對無課玩家很友善
作者: Since1997 (舒潔拉拉)   2020-11-16 21:07:00
劍與遠征
作者: attacksoil (擊壤)   2020-11-16 21:45:00
FGO

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