開服至今也滿一個月了,也經歷了兩次活動
但這麼熱門的IP,才剛滿月就已經有不少日本鄉民在討論サ終
問題缺點一籮筐阿
1. 活動的達成條件太鬼畜
開服後的這兩次活動想必勸退了很多人,所以擺第一個講
現在人生活忙碌、休閒選擇多,手遊通常也會盡可能地幫玩家省時間
但這遊戲完全相反,好像是巴不得占用玩家全部時間似的
第一個活動是多人連線協力打BOSS
活動報酬全拿完要打150場
如果降低標準成將活動送的角色練滿大概也需要120場
但這是連線協力,打一場包含等人湊團時間約莫十分鐘
只給12天的時間,表示一天要打10場,每天要花兩小時在這上面
這還不包含滅團要重打的份,尤其是前兩三天滅團率高
今天剛結束的第二個活動更扯了
11天的時間裡,報酬拿滿要50萬pt,退而求其次的目標是20萬pt
但我每天確實的耗盡所有的AP,沒特別吃到具補,最後居然只有14萬pt
而且這活動設計很鳥,隱藏BOSS是隨機出現的,pt效率是一般關卡的7~8倍
也就是說能刷多少pt取決於出BOSS的次數,也就是機率、運氣
一個比排名的活動居然如此大程度的被運氣左右
甚至連想盡量拿滿活動報酬都要看運氣臉色
我就非洲人阿,最後兩天我每天平均只打到三隻BOSS左右吧,臉黑到不行
而且為了多打BOSS,都刷最少耗AP的關卡,換取多點抽取次數
結果就是每天要一直頻繁的每隔一兩分鐘就去顧手機一次,超級擾民
比起第一個活動每天密集的刷兩小時來說,這活動全天性的頻繁顧手機更煩
活動設計本該以多數玩家都能達成為主
不僅搞了一個多數玩家都無法完成的活動,還用運氣決定排名
讓人懷疑這個營運團隊是第一天做手遊
2. 抽角很貴
這遊戲十抽要¥3600,是我玩過所有手遊中最貴的
最好的三星機率只有3%,PU率更是只有1%,還需要抽重複的來凸
不同角色間技能與武器的好壞差異很大,強度很不平衡
裝備卡更不用說了,有一堆都是對戰鬥沒幫助的(哨戒向)
3. 介面很爛
這遊戲的介面難用程度也是讓人瞠目結舌
許多功能都放在首頁,但首頁放了魔女飛翔的及時運算動畫,每次進去都很lag
武器裝備卡的強化與(鎖定、販售)是分開的,切換要按兩次
強化時不能自由選擇投入素材的順序,只能強迫由最小的素材開始投
常常導致在強化至最後時小的已被先用掉了,被迫用大素材走完最後一哩,浪費exp
但最讓人詬病的是在"哨戒"隊伍編成頁面卸下的角色不會自動卸下裝備卡
使得那些裝備卡隱形的被綁在一隻沒編進隊伍的角色身上
你根本看不到她裝備著,也取不下來,除非你再次編她進隊伍取下來
這問題主要發生在初期只有一堆重複一星裝備卡,用系統自動編成時
後來想整頓那些重複的時才發現既賣不掉也無法拿來凸
我搞了老半天,最後是看到了日本鄉民的討論才知道是哪裡卡住的
碰到此問題的人初期不少,根本就是個bug
4. 難度設計不當
這兩次活動的最高難度BOSS都是打起來失敗率很高的
且關卡寫的建議強度一點參考價值都沒有
難的關卡即使整隊加起來比建議的還高出一倍,依然是靠北難打
但簡單的關卡即使整隊不到建議強度,依然可以輕鬆auto
5. 太多東西靠運氣決定
三星武器主要靠刷活動以及哨戒噴,機率都很低,活動的還要刷彈種
比拚排名的score attack很大程度取決於BOSS的核心亂在哪個位置
角色的生日限定任務也是,你沒抽中該角色就只能去一旁玩沙,一個都解不了拿不到
更別說上面第一點提到的,活動你能刷多少分取決於你抽中多少次BOSS
6. 素材太少
各方的聲音大致上都是素材屯得太慢
雖然角色等級方面,我臉黑只有兩隻三星,沒得好練的所以是較沒感覺
但飛行腳與武器與角色技能的方面就是真的嚴重缺乏素材
開服至今我也免強只能湊齊一隊整齊的戰力而已
7. 自動瞄準很智障
因為移動和轉向是同個操作,無法邊移動邊轉向
導致手動瞄準非常難用,特別是在彈幕密集時根本無法邊閃避邊瞄準
因此大部分人都是用自動瞄準吧
但自動瞄準雖然平時射雜魚很方便,打BOSS時卻不會優先瞄準核心
常常核心都已經暴露在一旁了,還被自動鎖定去射其他部位
最後就是遊戲核心玩法本身了
彈幕遊戲本來就小眾,這遊戲到目前為止彈幕都很單調,固定幾種模式而已
雖然一開始因為難度高覺得有挑戰性,但熟練了後就很無聊,也不華麗
角色技能同樣單調,有些角色甚至讓人感受不到有技能存在
再加上上述一籮筐的缺點,吸引人的要素不夠,煩人的倒是一大堆
開服半個月光iOS就有近億日圓的營收,真的是廣大的魔女粉捧場
但單調的玩法、難用的介面以及很鳥的活動,讓緊接著的第二個半月營收只剩30%
雖然才剛開服滿月就在討論倒不倒是挺荒唐的
但難關可能就是在動畫結束的明年一月吧
沒了動畫加持後,如果又不能在玩法上有創新、改善各種缺失
人氣直直落我想是可以預見的
更別說那時還有Assualt Lily要來搶生意,以及虎視眈眈的サクラ革命