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電玩有益心理健康!牛津大學最新研究:每天玩《動物森友會》4小時讓人更快樂
廖綉玉 + 追蹤 2020-11-16 21:00
《動物森友會》。(翻攝東京消防廳推特)
英國牛津大學研究團隊16日發表的最新研究探討電玩遊戲對人們心理健康的影響,主要針
對《動物森友會》及《植物大戰殭屍》這2款電玩遊戲,結果顯示,每天花4小時玩《動物
森友會》的受試者比較快樂。
https://twitter.com/RCPCHtweets/status/1328279762045972481
牛津大學網路研究所(Oxford Internet Institute)研究團隊針對任天堂(Nintendo)
《動物森友會》與美商藝電(EA)《植物大戰殭屍》這2款電玩遊戲展開研究,研究找了
《植物大戰殭屍》518位玩家與《動物森友會》2756位玩家參與研究,這3274名受試者皆
超過18歲。
遊戲開發人員提供每位受試者花在遊戲的時間之匿名數據,而受試者回答關於心理健康的
問題。研究結果發現,如果玩家每天花4小時玩《動物森友會》,比那些沒花這麼長時間
的受試者來得快樂。
牛津大學網路研究所主導這項研究的普西比斯基教授(Andrew Przybylski)表示,研究
結果讓他感到驚訝,他說40年來的研究顯示,人們在電玩遊戲投入越多時間,就越不快樂
,但他也表示這不代表《動物森友會》本身讓人感到快樂。
普西比斯基認為,原因可能是這2個電玩遊戲都具有「社交」的特色,玩家可與其他玩家
的角色互動。他說:「我認為人們不會花大量時間在具有社交特色的遊戲,除非人們感到
快樂。」
https://twitter.com/RjOkami/status/1328258912726835200
不過,他說那些覺得不得不玩這些電玩遊戲的玩家,例如那些想逃避生活壓力的玩家,他
們玩電玩遊戲的快樂感受較低。(相關報導:「動物森友會」大紅,瑞典傢俱商、東京消
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普西比斯基說,這讓人們能將電玩遊戲理解為一種休閒活動,並以更高的證明標準來探討
「遊戲成癮」的概念。研究團隊強調這個研究結果不是電玩遊戲的「通行證」,普西比斯
基表示:「我有信心,如果這項研究持續下去,我們將了解那些在遊戲裡有害的事物,而
且我們將為之提供證據。」