我玩過的遊戲很少,如果只看即時臨場戰鬥的遊戲,劍靈是我覺得很複雜、看重細節、考
驗反應、極具挑戰性的遊戲
幾年前打投映寺boss都覺得難,過了之後也仍然有更高難度的新boss、新的打法和機制,
加上每個職業又能細分為不同系別,技能類型算是滿多的
以前看人家12人副本打岳太后,每10%血量就要過一次機制,戰戰兢兢控制血量,沒人開
語音喊話指揮還真的不行
當然不可能儲值就靠裝備過關,至少最新、次新的副本機制無法靠裝備碾壓,也有很多必
死的機制;而且也有進場玩家固定數值的競技場打法,不看裝備、純看技術取勝
玩過劍靈的人認為他的戰鬥系統是落在怎樣的挑戰性/難度層級?
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-11-17 02:17:00我不知道難不難 但超好玩 不過整個育成系統就是噁
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-11-17 02:20:00好玩啊 但是做武器和八卦那些太噁了就退坑了==其實也沒很難 屬於懂了熟練就行的 沒過多RNG打亂計畫
作者:
orze04 (orz)
2020-11-17 02:20:00副本BOSS機制不管是一般副本、個人的武神塔都很優秀
作者:
orze04 (orz)
2020-11-17 02:21:00裝備門檻有到 知道走位和何時該雙斷 副本就變例行公事了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-17 03:09:00就很標準難看的韓國遊戲裝備取得養成
我玩白青山脈的年代 從拳士轉到咒術師整個不同難度遊戲不過技術好的人玩拳士真的爽 鏘鏘鏘
作者:
cloki (夜雲天)
2020-11-17 03:42:00那個系統到現在還有潛力再增強,但是養成系統完全壞到不想玩
作者:
samsweety (samsweety)
2020-11-17 07:04:00戰鬥系統非常優秀 可是P2W的嘴臉太醜 不光PVE PVP也是賣點有興趣的可以去看幾年前國際賽的劍士vs劍士 真的帥
近戰跟遠程完全不同世界 然後那武器真的是農的誇張 白青退坑的 當初那個毒針跟金仗的需求..
難度取決於職業By從4L到4Y還有風毒龍都是當主T的刺客
作者: none049 (沒有人) 2020-11-17 08:47:00
拳跟刺我覺得除了自身反應力以外,還非常吃網路速度,網路不順的人真的別玩,不過記得之後有簡易操作模式了?
作者:
leftless (兩個月倒一次垃圾)
2020-11-17 09:18:00最近幾次改版都直接拿舊副本改數值硬要推裝備成長 吃相有夠噁
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2020-11-17 09:41:00鐵炮蘭刷個幾天就懶了,同樣的關卡人擠人每天一直打煩死