[閒聊] 劍靈的戰鬥系統是哪個層級/難度?

作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2020-11-17 02:05:43
我玩過的遊戲很少,如果只看即時臨場戰鬥的遊戲,劍靈是我覺得很複雜、看重細節、考
驗反應、極具挑戰性的遊戲
幾年前打投映寺boss都覺得難,過了之後也仍然有更高難度的新boss、新的打法和機制,
加上每個職業又能細分為不同系別,技能類型算是滿多的
以前看人家12人副本打岳太后,每10%血量就要過一次機制,戰戰兢兢控制血量,沒人開
語音喊話指揮還真的不行
當然不可能儲值就靠裝備過關,至少最新、次新的副本機制無法靠裝備碾壓,也有很多必
死的機制;而且也有進場玩家固定數值的競技場打法,不看裝備、純看技術取勝
玩過劍靈的人認為他的戰鬥系統是落在怎樣的挑戰性/難度層級?
作者: JJJZZs (Caonima)   2020-11-17 02:17:00
我不知道難不難 但超好玩 不過整個育成系統就是噁
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-11-17 02:20:00
好玩啊 但是做武器和八卦那些太噁了就退坑了==其實也沒很難 屬於懂了熟練就行的 沒過多RNG打亂計畫
作者: orze04 (orz)   2020-11-17 02:20:00
副本BOSS機制不管是一般副本、個人的武神塔都很優秀
作者: orze04 (orz)   2020-11-17 02:21:00
裝備門檻有到 知道走位和何時該雙斷 副本就變例行公事了
作者: xxx60133 (這下糗了)   2020-11-17 03:04:00
拳士 很像玩格鬥遊戲
作者: jared16458 (AHaHaHA)   2020-11-17 03:05:00
最大問題還是在裝備跟角色養成 不農不課很難玩
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-17 03:09:00
就很標準難看的韓國遊戲裝備取得養成
作者: as3366700 (Evan)   2020-11-17 03:10:00
我玩白青山脈的年代 從拳士轉到咒術師整個不同難度遊戲不過技術好的人玩拳士真的爽 鏘鏘鏘
作者: cloki (夜雲天)   2020-11-17 03:42:00
那個系統到現在還有潛力再增強,但是養成系統完全壞到不想玩
作者: samsweety (samsweety)   2020-11-17 07:04:00
戰鬥系統非常優秀 可是P2W的嘴臉太醜 不光PVE PVP也是賣點有興趣的可以去看幾年前國際賽的劍士vs劍士 真的帥
作者: hh123yaya (KID)   2020-11-17 07:05:00
近戰跟遠程完全不同世界 然後那武器真的是農的誇張 白青退坑的 當初那個毒針跟金仗的需求..
作者: joe51408 (阿風)   2020-11-17 08:24:00
難度取決於職業By從4L到4Y還有風毒龍都是當主T的刺客
作者: none049 (沒有人)   2020-11-17 08:47:00
拳跟刺我覺得除了自身反應力以外,還非常吃網路速度,網路不順的人真的別玩,不過記得之後有簡易操作模式了?
作者: rofellosx (鏖)   2020-11-17 09:01:00
劍靈通常是裝備追不上副本... 沒靠裝備還過不了
作者: leftless (兩個月倒一次垃圾)   2020-11-17 09:18:00
最近幾次改版都直接拿舊副本改數值硬要推裝備成長 吃相有夠噁
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-11-17 09:41:00
鐵炮蘭刷個幾天就懶了,同樣的關卡人擠人每天一直打煩死
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-11-17 11:38:00
以前最難模式是看不到招式範圍,真的超難
作者: joe51408 (阿風)   2020-11-17 12:20:00
現在看的到了嗎,最高難度不是都沒範圍的

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