小弟不才,現在才破完最後生還者和人龍0
牧村實和真島的結局就已經讓我胃有點痛了,又被最後2重擊一次。
我已經看過很多青年漫了,來到ps4又都給我來這套,對這種套路真的有點膩了
現在是不是一定要胃痛或開放式結局才能算有深度的作品阿?
舉個例子像晚安布布,非常優秀的作品,整個劇情從開頭開始就已經在憂鬱了。
結果結尾又來個反社會超鬱重擊。
其實這樣還算什麼深度嗎?從頭到尾讀者就覺得這會是個壞結局,結果還真是 你能硬寫出個HE我才覺得你有本事吧?
我想說的是這些套路這些做法我10幾歲看時覺得新鮮覺得震撼,現在真的覺得有點煩,有人有同感嗎?
為什麼就不能給玩家或讀者投入情感的角色一些好果子吃呢?
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-11-17 13:34:00更紅的是HE吧,看那鬼滅
作者: fate9999 (bear) 2020-11-17 13:34:00
所以后宮作、搞笑作 有其市場 因為不是所有人都想胃痛
作者: su4vu6 2020-11-17 13:35:00
太開心的結局 讓你沒記憶點啊 沒有心靈創商
最後2不是happy ending?你是不是沒進步思想?你484想被教育?
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2020-11-17 13:45:00去玩火車
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2020-11-17 13:49:00開放式結局。 作者:阿我就怕寫爛被罵啊。
作者:
ashkaze (畏怕陽光)
2020-11-17 13:50:00晚安布布不是HE嗎?挺療癒的啊
作者:
ibaby (消失)
2020-11-17 14:17:00炎拳 那 算死嗎..?
沒吧 有沒有深度跟是不是好結局是兩回事啊 單純是你想看好結局而已不過現在遊戲就比較聰明 通常會給多結局 想選哪個就哪個了
作者: handtall (啊?  ) 2020-11-17 15:38:00
年紀有了之後我反而不太看悲劇
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-11-17 18:18:00
自己找胃痛作看然後再放地圖炮說都沒HE 痾...