以下簡略介紹各代Call of Duty的單人劇情模式以及個人評價。
會以發售時間做順序排列。
以及會有各種雷,請注意:
決勝時刻1 (2003)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/41/Codbox.jpg/220px-Codbox.jpg
https://youtu.be/PrvX0sanW_E
Infinity Ward開發
我第一次接觸到這個遊戲好像是在便利商店看到松岡科技的遊戲片,當時還是試完版,綁著其他松岡科技代理的遊戲。
以現在的角度看著這簡約的3D特效和建模,在當年可是要到高標的電腦才跑得動的……
不過當年的單人模式沒有那麼好萊塢,就只是平拿平穩的敘述二戰戰役。
跟你的隊友一起衝殺、佔點、破壞。因為沒有那些電影等級的運鏡以及敘述,對於隊友和長官的認識基本上只會到認識名字的程度。
當年的血量也還是血量制,要吃血包才會補血,不是像現在那樣只要原地呼吸個幾下就能回血的OP機制。
有推出一個資料片 決勝時刻:聯合行動
決勝時刻2 (2005)
https://s3.gaming-cdn.com/images/products/5705/orig/call-of-duty-2-cover.jpg
https://youtu.be/4z_HBTRBvTE
Infinity Ward開發
呼吸回血制的開始
我對這代印象最深的就是一開始可以丟馬鈴薯,以及之後的諾曼地登陸劇情
因為之前看了搶救雷恩大兵,所以對諾曼第登陸的劇情非常的感興趣
然而故事的敘述風格也和一代差不多,因此印象最深的也就有這些而已。
決勝時刻3 (2006)
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/814PgcV7jlL._SL1500_.jpg
https://youtu.be/QiOEkdODLBo
Treyarch開發,我當時並不知道其實是由不同工作室開發。後來的黑色行動系列也是Treyarch開發。
首次引入近戰肉搏系統,噱頭打很大(尤其是wii版)
不過現在的角度來看就是QTE系統而已www
過場運鏡開始大幅運用,不過故事的敘述風格也和一代(ry
決勝時刻4:現代戰爭 (2007)
https://s1.gaming-cdn.com/images/products/1620/271x377/call-of-duty-4-modern-warfare-cover.jpg
https://youtu.be/Sr7GqRRrT_Q
重製版
https://youtu.be/JWL9CxsdpWE
Infinity Ward開發
從這代開始COD的評價就開始大幅增長,很多很多COD玩家都是從這代開始入坑的。
故事背景拉到現代,也大幅運用了電影運鏡,故事敘述風格也跟以往有所不同。
你對於隊友以及長官的認識不會只有名字上的認識,在任務中的對話以及互動你更能知道Price上尉有多罩,黑人士官還會嫌敵人的廣播太吵切換成黑人嘻哈,讓角色添加更多活生生的氣息。
我對這代印象最深的就是後面核彈爆破的場景,那震撼程度足以嚇呆當時的我了。
順帶一提,這個的重製版並非單單只有畫質上的重製,在人物上的演出也有不同幅度的修改。
好比第一關主角在跳到直昇機上時Price上尉搭救的反應,或者是核彈爆破那一關直昇機被旋出去的演出都會有所不同。
當時這個重製版還是綁在決勝時刻無盡戰爭一起賣的,很多玩家都是衝著「買重製版送無盡戰爭」的心態去入手的,結果過沒多久重製版就拉開來單獨賣了……
決勝時刻:戰爭世界 (2008)
https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/61VOrek-5XL.__AC_SY300_QL70_ML2_.jpg
https://youtu.be/DzDUI8wN9Qw
Treyarch開發
背景回到二戰,故事敘述風格也開始和以前二戰舊作有明顯差別
我對這代印象最深的依然就是蘇聯戰役,除了最開場在史達林格勒的噴泉裝死那裡感受很震撼外,隊友Reznov的存在感也非常高
我萬萬沒有想到這麼罩的隊友Reznov以後的作品還有機會看到他……
決勝時刻:現代戰爭2 (2009)
https://s1.gaming-cdn.com/images/products/360/orig/call-of-duty-modern-warfare-2-cover.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=PPVq-pK2xk8
重製版
https://www.youtube.com/watch?v=xQaCT9FgHBw
Infinity Ward開發
現代戰爭三部曲的第二部,在漢斯季默的加持下這代的原聲帶百聽不厭。
這代最讓我印象深刻的就是莫斯科機場大屠殺那關,相信很多玩家也對那關印象深刻。那關的出現讓COD有了在新聞媒體上最一開始的爭議,據說在某些國家的版本是不能開槍射殺人質的。
https://i.imgur.com/iSu3iXZ.jpg
以及我以為要對付的大壞蛋只有那一隻Makarov,沒想到最後還要去打那隻背骨仔。很多老外看到背骨仔露出真面目的那一刻都崩潰了www
這代也是COD經典武器飛刀的始祖,在多人模式很多人都在練丟飛刀都是從這代開始的。
決勝時刻:黑色行動 (2010)
https://pic.pimg.tw/roilyoko/62be0045461d5fb9a9616ee3bcbaf51f.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=olMha2xih-0
Treyarch開發
黑色行動1、2代的劇本是由寫過蝙蝠俠黑暗騎士的作家David S. Goyer擔任,因此我認為黑色行動1、2代的劇本高度至今仍然無法超越。
這代的故事背景圍繞在越戰、冷戰時期,最一開始你知道扮演的主角梅森被抓在審問間裡不斷被問話。
我玩到中間很高興Reznov重新登場,沒想到Reznov在這代存在的意義完全突破天際。
很多COD玩家在講這一句"MUST DIE!!!"就是從黑色行動1這一代開始的。
決勝時刻:現代戰爭3 (2011)
https://s2.gaming-cdn.com/images/products/61/orig/call-of-duty-modern-warfare-3-cover.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=u3OCz9gikcY
Infinity Ward,Sledgehammer Games共同開發
現代戰爭三部曲的收尾作,作為三部曲的尾聲改動不多,很多鏡頭甚至還被玩家看出有用過前代的場景模組,很常被酸是兼用卡或DLC
我對這代印象比較多的就是俄羅斯總統專機那關,以及最後一關。這代終於可以好好面對那個大壞蛋Makarov了。
決勝時刻:黑色行動2 (2012)
https://file-cdn.whokeys.com/product/P201609081840430739.jpg
https://youtu.be/QM6x2SBEUG8
Treyarch開發
這是我COD系列裡面最喜歡的,至今仍然也是。
故事承接黑色行動1,發生在假想的2025年(離現在只剩下5年了啊……)因此有許多假想的高科技玩具可以玩。
原聲帶非常好聽,詭譎的氣氛有做出來,電音也非常的動感
https://www.youtube.com/watch?v=XGLYpYoXkWw
大壞蛋Menendez的塑造也非常成功。對,現代戰爭的Makarov是很壞,但也頂多只知道他幹了很多壞事。
但是Menendez你不但可以知道他仇恨的來源,還能深深感受的到他恨到想要讓主角以及各種辜負他的人跟他一起受苦,然後一代米扛幾樓。
COD出了那麼多系列,至今還沒有任何一個反派角色塑造的比Menendez還要來的成功。
決勝時刻:魅影 (2013)
https://games-b26f.kxcdn.com/wp-content/uploads/2014/06/cod_ghosts.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Kf8R-74bEwc
Infinity Ward開發
一沱屎不解釋。多人遊戲評價很差,而我也不喜歡這個的單人劇情。
單人劇情只有太空關跟水下關比較有噱頭,劇情安排我覺得很差。
如果你不喜歡TLOU2那種結尾的無力感,那你在這款也能感受到差不多的東西。
拼了一大圈結果大壞蛋沒掛,還出現在你面前把你拖走,你的兄弟只能無力的看著你。
然後就沒有然後了,這個結尾要埋伏筆也埋的超爛,我甚至還不知道大壞蛋是否要對主角做出跟傑哥一樣的事情。
隔了七年看起來COD:Ghost也沒有想要出續作了。
決勝時刻:先進戰爭 (2014)
https://i.ytimg.com/vi/aMYhjSjhAMY/maxresdefault.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=aMYhjSjhAMY
Sledgehammer Games開發
故事發生在205X年左右,這幾代下來COD一直都在走未來風格。
這也是因期待太大而失望也大的遊戲,原因出至於在預告片時響亮亮的打出凱文·史貝西:
https://www.youtube.com/watch?v=sFu5qXMuaJU
大家一看到凱文·史貝西的臉就非常期待裡面是否能看到他如紙牌屋裡面那樣的演出。最後事實證明這也是一個超級噱頭+預告片詐欺
預告片的那些凱文·史貝西的畫面遊戲裡面都看不到,而凱文·史貝西在遊戲裡的演出根本就是大材小用
決勝時刻:黑色行動3 (2015)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b1/Black_Ops_3.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=pj_q9JhyxUg
Treyarch開發
一沱摻了迷幻藥的屎。
我懷疑不只主角在一開始被機器人乙武洋匡後就開始吸了迷幻藥直到最後,甚至整個製作團隊都在一邊吸迷幻藥一邊做這款COD。
劇情非常的亂,感覺製作組為了想要承接黑色行動這種詭譎的風格,於是就想說:「嘿那我們就來多做一點這種神秘的劇情吧!好讓玩家猜不透這背後的劇情到底是什麼!」
結果到最後連製作組自己也不知道自己到底做了什麼鬼東西出來。
唯一個看點是這代是唯一有BOSS戰的單人劇情。
決勝時刻:無盡戰爭 (2016)
https://cdn-products.eneba.com/resized-products/2e9db12afcaff9db26af899883c8c74b_350x200_1x-0.jpg
https://youtu.be/ixzKvJeXrY4
Infinity Ward開發
目前最後一款玩弄未來主題的COD。這代甚至進展到了太空時期。
我的感想是這代的單人劇情實在不長,如果沒有算支線任務的話很快就可以破完。
以及為了要賣弄「為了達成任務即使犧牲性命也在所不惜」的感覺,把主角群全員降智的舉動看了真的很不爽。
為了要讓主角的同伴們一一賜死,每個人的死法看了絕對會讓你腦袋爆炸。
唯一沒有那樣降智犧牲的只有那人氣很高且非常罩的機器人隊友Ethan,你們連機器人都比不過啊……
也因為這些看了非常想吐嘲的犧牲,結尾的那些生前錄音聽了就不會有什麼想流淚的情緒在,只覺得很蠢。
決勝時刻:二戰 (2017)
https://www.callofduty.com/content/dam/atvi/callofduty/wwii/home/Stronghold_Metadata_Image.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=grw6bIJ_kbg
Sledgehammer Games開發
那時候因為隔壁棚推出了戰地風雲1,許多人看到COD回來打二戰主題認為有較勁的意思。
這代回到了血量制,會很常需要利用隊友的功能進行補給與戰術互動。
單人劇情意外的很不錯,雖然只有聚焦在美軍登陸歐洲戰場的故事,但只要認真在一個主題上好好敘述的話那就是一個好的故事。
從一開始同袍間的打鬧互動、雞掰長官的針對、諾曼第登陸的震撼以及看見戰友死去那無力的哭喊……整場看下來就如同看了一場二戰主題的電影一樣,簡直大呼過癮。
這也是我目前看到二戰主題的遊戲裡面劇情和演出做的最好的遊戲。(莫再提戰地風雲5)
決勝時刻:黑色行動4 (2018)
https://s3.gaming-cdn.com/images/products/2468/orig/call-of-duty-black-ops-4-cover.jpg
Treyarch開發,只有多人連線內容,不評論。
決勝時刻:現代戰爭 (2019)
https://cdn-products.eneba.com/resized-products/4FTGL0Ta9wnP4dqoBDEEE91a45upnnRDxUHIpKNwvIA_350x200_1x-0.jpeg
https://www.youtube.com/watch?v=Q0Wy_fjXLdc
Infinity Ward開發
現代戰爭的重開機之作,可以當作是與舊作現代戰爭不一樣的平行時空。
畫質大幅躍進,氣氛也非常到位。恐怖攻擊的混亂、高壓的攻堅環境等等塑造都非常成功。
我最一開始看到Price上尉重新背光登場的那一刻簡直被帥到不要不要的,而且我還發現重開機的Price上尉很喜歡露出迷樣的笑容(X
劇情內容也致敬非常多的電影(如班加西的秘密士兵)這個重開機風格很明顯與舊作不同,而這風格目前看起來效果的確不錯。
我會非常期待這個重開機的續作會怎麼繼續演出。
決勝時刻:黑色行動冷戰 (2020)
https://blog.activision.com/content/dam/atvi/activision/atvi-touchui/blog/callofduty/feature/BO-Cold-War-Reveal-Tout.jpg
(最新作影片有興趣請自己搜尋。)
Treyarch開發
這代的劇情銜接在黑色行動1跟黑色行動2之間。
關卡演出算還可以,不過同樣是被洗腦,我還是比較喜歡黑色行動1的演出。
由於劇本已經沒辦法再有黑色行動1跟2的高度,玩到一半不免會有許多想吐嘈的地方。
比如說,核彈比起軍事用途,政治用途的效果更強。通常一個國家都會大剌剌的拿出核彈要跟其他國家進行談判,像本作美國那樣把核彈藏在歐洲是完全沒有好處的笨蛋找死行為。
又好比陷入這樣的核彈危機,最後CIA這群北七會把希望放在一個不斷被洗腦洗到腦袋都有可能出問題的主角上,然後說你背負著數以萬計人的性命……
這代有多重結局,美國結局一點都沒有以往最後一關的那種刺激結尾感。蘇聯結局主角的全隊友們都全員降智,Woods跟Mason死的超廉價的,隨便用個線上模式最後擊殺的那種慢動作鏡頭就可以交代了事。
(我不會說好結局跟壞結局是因為對主角而言蘇聯結局他最後沒有被背刺,以個人而言說不定才是好結局。)
總之這代的單人劇情某幾關是有看點,但整體而言說故事的技巧以及演出都沒辦法比過前幾作。
看樣子Treyarch工作室很難再開發出像黑色行動1、2那樣的顛峰作品了。
以上是個人對COD系列的心得。
至於戰地風雲就不用說了。除了戰地風雲3以及惡名昭彰外其他的單人劇情看一次吐血一次。