Re: [問題] Holo服算是高度開發嗎?

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2020-11-19 12:18:12
會這麼LAG其實跟他們水流設施太多有關
麥塊最吃資源的就是那些水流
HOLO服很愛做水流嘔吐
或是用水流裝飾
這些都非常吃資源
相比他們的紅石都還好
就算是MOONA的自動收割
還有兔鋼的夜晚燈光秀
都不是特別吃資源的
因為數量不多
麥塊的水流/岩漿流才是吃資源怪獸
不過我才不管這麼多呢
YAGOO快升級伺服器好嗎
為了伺服器順暢限制藝人創作才是可恥的
因為麥塊而來的收入有多少?
升級伺服器都沒辦法嗎
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-19 12:21:00
終界重生點也還沒搞定 實在是==
作者: rexx0520 (喵嗚☆雷克斯)   2020-11-19 12:25:00
麥塊 Server 麻煩是在他們官方伺服器是單核心的... 給他再多 CPU 記憶體都沒用第三方的多核心伺服器版本好像還在 .15 還.13
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2020-11-19 12:30:00
呃,你有看過狂戰家外面那堆牛群嗎?
作者: spfy (spfy)   2020-11-19 12:40:00
等等 JAVA版本的MC真的只吃"單核心"?
作者: jadestar (兔逼)   2020-11-19 12:42:00
希望1.17再洗白一次吧,把設備都搞好,搞個30人同時開發
作者: medal893 (medal893)   2020-11-19 12:43:00
不是只吃單核心,只是最重的主世界運算受限於順序問題大部分都落在同一個核心上運作
作者: spfy (spfy)   2020-11-19 12:46:00
那這樣JAVA版MC比我想像的強很多欸 一直以為是多核還這麼慢
作者: rexx0520 (喵嗚☆雷克斯)   2020-11-19 13:00:00
JAVA 笑能也是一環啦但是現在家大業大也不太可能用 Golang Rust 重寫一次
作者: WindSucker (抽風者)   2020-11-19 13:07:00
爛粽
作者: M4Tank (M4Tank)   2020-11-19 13:33:00
你要知道光是救阿夸離終界 管理員都能死過一次了
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-11-19 13:52:00
管理員如果搞不定重生點問題,我是認為乖乖在中間龍蛋塔附近塞顆TP指令方塊實在XD
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-19 14:29:00
他們用的多世界插件multiverse本身就可以設定沒有床的話要在哪個世界重生 直接指定建築服就好了只是他們管理的人不太懂吧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2020-11-19 14:45:00
印象中是主時間線 tick計算的限制的樣子這只用一個核心 按照順序每秒執行20次 有一種設定是變成每秒1刻不過不知道能否大幅改善也就是時間拉長了20倍(簡單講如植物就會長很慢)
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-19 14:54:00
每秒一刻代表動物一秒才會動一次不是嗎?
作者: medal893 (medal893)   2020-11-19 15:25:00
是,改TPS還會造成玩家無法原地起飛/吃東西吃不進去等一系列影響使用者體驗的問題因為玩家端預設還是都是假設20tick per second,所以各種操作都會變得很...奇怪除非連玩家端都改,不然還會因為玩家端的渲染會是原速導致有機會看到各種鬼影/傳送

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