作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2020-11-19 12:18:12會這麼LAG其實跟他們水流設施太多有關
麥塊最吃資源的就是那些水流
HOLO服很愛做水流嘔吐
或是用水流裝飾
這些都非常吃資源
相比他們的紅石都還好
就算是MOONA的自動收割
還有兔鋼的夜晚燈光秀
都不是特別吃資源的
因為數量不多
麥塊的水流/岩漿流才是吃資源怪獸
不過我才不管這麼多呢
YAGOO快升級伺服器好嗎
為了伺服器順暢限制藝人創作才是可恥的
因為麥塊而來的收入有多少?
升級伺服器都沒辦法嗎
holo管伺服的staff不怎麼懂麥塊啊 光看那個台日一天到晚有人吐槽的超大生態域還有和一直卡1.15就知道花錢請人代管比較適合 但又有安全上疑慮
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-11-19 12:21:00終界重生點也還沒搞定 實在是==
作者:
rexx0520 (喵嗚☆雷克斯)
2020-11-19 12:25:00麥塊 Server 麻煩是在他們官方伺服器是單核心的... 給他再多 CPU 記憶體都沒用第三方的多核心伺服器版本好像還在 .15 還.13
不是大型科技服的話spigot或paper就夠用了會卡的話多半是沒有仔細針對自己server下去調整高版本多線程解決方案的話一直都有 但staff大概不會用
作者:
spfy (spfy)
2020-11-19 12:40:00等等 JAVA版本的MC真的只吃"單核心"?
希望1.17再洗白一次吧,把設備都搞好,搞個30人同時開發
作者: medal893 (medal893) 2020-11-19 12:43:00
不是只吃單核心,只是最重的主世界運算受限於順序問題大部分都落在同一個核心上運作
作者:
spfy (spfy)
2020-11-19 12:46:00那這樣JAVA版MC比我想像的強很多欸 一直以為是多核還這麼慢
玩高版本vanilla想改善伺服效能又不想設定半天的話可以用jellysquid_開發的Lithium和Phosphor 效果很好
作者:
rexx0520 (喵嗚☆雷克斯)
2020-11-19 13:00:00JAVA 笑能也是一環啦但是現在家大業大也不太可能用 Golang Rust 重寫一次
用其他語言重寫就基岩啊 Java這邊不可能動動的話等於自行放棄整個玩家mod社群
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M4Tank (M4Tank)
2020-11-19 13:33:00你要知道光是救阿夸離終界 管理員都能死過一次了
管理員如果搞不定重生點問題,我是認為乖乖在中間龍蛋塔附近塞顆TP指令方塊實在XD
作者:
ZooseWu (N5)
2020-11-19 14:29:00他們用的多世界插件multiverse本身就可以設定沒有床的話要在哪個世界重生 直接指定建築服就好了只是他們管理的人不太懂吧
印象中是主時間線 tick計算的限制的樣子這只用一個核心 按照順序每秒執行20次 有一種設定是變成每秒1刻不過不知道能否大幅改善也就是時間拉長了20倍(簡單講如植物就會長很慢)
作者:
ZooseWu (N5)
2020-11-19 14:54:00每秒一刻代表動物一秒才會動一次不是嗎?
作者: medal893 (medal893) 2020-11-19 15:25:00
是,改TPS還會造成玩家無法原地起飛/吃東西吃不進去等一系列影響使用者體驗的問題因為玩家端預設還是都是假設20tick per second,所以各種操作都會變得很...奇怪除非連玩家端都改,不然還會因為玩家端的渲染會是原速導致有機會看到各種鬼影/傳送