Re: [閒聊] 大宇看到《天穗之咲稻姬》會說什麼?

作者: zyxwv0417 (PO哥)   2020-11-19 17:52:04
單純從遊戲3D化的觀點切入
雙劍就一直停留在PS、PS2時代的開發思維
我不知道我遊戲續作怎麼做大家會喜歡
但是現在的趨勢是遊戲做成3D拚畫面
那我也把遊戲作成3D好了
然後永遠追著別人的技術
你一代一代看的確技術越來越進步啦
但是和同時期的其他作品比就是被屌打啊
也不是說不能作成3D啦
直接拿種稻姬當例子
https://i.imgur.com/a5RxFb3.jpg
作3D不代表你要往擬真去發展
你沒那個屁股吃什麼瀉藥
講真的你大宇又不是什麼3A大廠走在時代最尖端
你多浪費這麼多經費時間在搞畫面
你技術不到成果不好玩家就是完全不買單啊
角色捏可愛比捏的漂亮說真的簡單多了
而且還可以掩蓋掉自己技術不夠的弱點
剩下來的成本還可以補在其他地方
何樂不為? 現在很多獨立遊戲就這麼玩的
連任天堂都知道拚不贏畫面就別拚
不過這麼簡單的道理就你大宇不懂 笑死
作者: marinetauren   2020-11-19 17:54:00
就是因為這樣常常遊戲跟上潮流 但總是一比就矮一截
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2020-11-19 17:54:00
我記得有飛天歷險這個可愛風的說
作者: XIUXIAN (女為)   2020-11-19 17:57:00
我希望軒轅劍用飛天歷險那個風格,算動漫風吧。
作者: theyolf (qq)   2020-11-19 17:58:00
想想過去比較有名國產好像沒一款是靠畫面紅的...本末倒置所以那些拿到現在來還是很經典
作者: fb100141 (pipomautumpiposea)   2020-11-19 17:58:00
去看看守望傳說跟星露谷,那個畫質還略遜軒轅劍3但是人氣也是嚇嚇叫,2D真的沒有不行
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-11-19 18:01:00
某a:你有製作遊戲的經驗? 鄉民都知道的事製作組看不出來?
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2020-11-19 18:04:00
不過他們很早就開始擬真化了吧@@現在走回非擬真畫風 玩家會當作是正統系列作嗎?我遊戲玩不多 不知道有沒有系列作從擬真往回走的例子
作者: mn435 (nick)   2020-11-19 18:06:00
以前講2d還會被嘴 反正現在沒人期待他會有什麼改變
作者: alinwang (kaeru)   2020-11-19 18:08:00
不要去期待雙劍走回2D,做新ip的2d風格較實際.
作者: theyolf (qq)   2020-11-19 18:09:00
可以弄個外傳之類的啦 印象中好像有 也有可能記錯
作者: piliamdamd (ppw)   2020-11-19 18:10:00
雙劍這種指標性遊戲 最好能走回頭路啦
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2020-11-19 18:12:00
我是早當雙劍死透了 有新ip再考慮
作者: piliamdamd (ppw)   2020-11-19 18:13:00
連雙劍都只能搞2D 那國產遊戲就沒希望了
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2020-11-19 18:15:00
沒有只能搞2D 是你3D要什麼風格 瑪莉歐3D化也沒變擬真大叔啊
作者: ssarc (ftb)   2020-11-19 18:17:00
為什麼雙劍搞2D代表國產沒希望?你雙劍搞那種劇情那種玩法還想代表國產?我還不如拿返校,小魔女,carto來代表國產,還有趣多了雙劍代表台灣都不知道是多少年前的事了,要代表台灣我寧願說漢堂的天地劫系列
作者: alinwang (kaeru)   2020-11-19 18:19:00
去期待甲山林 宇峻 網銀國際卡實在,他們規模都比大宇大而且都有在做單機.
作者: tindy (tindy)   2020-11-19 18:22:00
以前講2D被嘴,因為一堆人看到3D就說仙劍,軒轅劍已死明明仙劍4,蒼之濤就不錯
作者: dm03 (莫宰羊)   2020-11-19 18:23:00
推 往Q版3D發展比較有機會現在那種擬真3D不就對岸動畫最愛用的
作者: joke5426 (Joke)   2020-11-19 18:42:00
大宇就一直覺得自己3D很厲害 但怎麼看都覺得很沒質感
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2020-11-19 18:51:00
講到飛天歷險真的蠻懷念的,對他偏惡搞的惡主線劇情印象深刻
作者: brianhsu (墳墓)   2020-11-19 18:54:00
飛天歷險的風格真的超棒的,很懷念
作者: suncat71 (昏睡的貓)   2020-11-19 19:33:00
當初飛天歷險真的好玩,可惜......
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-19 19:44:00
GAMKER的評論不錯啊,很多東西就是抱著我有做啊你別罵的心態敷衍做出來,至於好不好玩不考慮,呵呵
作者: xiaohua (大花)   2020-11-19 19:51:00
宇峻沒有在做單機了,最近一款就兩年前出的幻想三國志5,那是給中國的一家小工作室做的,不是宇峻研發,比較類似賣IP的感覺,而且主要資金來源也是中國的鳳凰遊戲,宇峻還比較像台灣代理商(兼IP擁有者),有點懷疑現在正在做的三國群英傳8也是這個模式。宇峻算台灣大公司做單機撐到最後期的一家了,但撐到了2007年,還是抵不夠市場潮流,正式宣布不再製作單機遊戲,從那之後宇峻就再也沒做過單機遊戲了。
作者: groundmon (JJ)   2020-11-19 19:54:00
講2D3D的問題我會想到做蘭斯系列的Alicesoft,幾年前也導入3D,但個人覺得效果普普,後來也沒有繼續用3D,似乎也不影響銷量。關鍵在對自己作品的賣點定位
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2020-11-19 19:55:00
軒轅劍柒的問題不在這裡。
作者: drinkair (喝空氣)   2020-11-19 20:06:00
飛天歷險真的好玩QQQ
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-11-19 21:55:00
其實軒三跟阿貓阿狗讓我印象很深刻,主因是人物的細節跟小動作做的很棒,貓狗都很有個性,一款遊戲不只大方向,細節才是吸引玩家的決勝點

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