作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-19 20:35:03最近ps5上市(雖然大家還是缺貨)
那個惡魔靈魂重製版也同步上市了,看了蠻多實況主都在玩
雖然這次不是FROMSOFTWARE做的,但結果來說評價是高的
我自己玩過隻狼,就是不停的
一直死、一直死、一直死、一直死
挫折感是有,但整體來說就是會想一直去試(但還是沒跑完就是)
然後因為魂系列的大賣
也讓不少獨立工作室也做出不少"魂Like"的遊戲
是怎樣的原因會讓玩家想要一直去死然後一直去試阿?
作者:
protess (釣魚宗師)
2020-11-19 20:38:00打贏的成就感吧
作者: gn0111 (Pula) 2020-11-19 20:42:00
死
作者:
CLisOM (tt)
2020-11-19 20:44:00比起放大招秒殺的遊戲更需要注意盾和攻擊的節奏,有真實感
作者:
twic (Mr.song)
2020-11-19 20:45:00說實在 這種敘事方式很有帶入感
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-19 20:46:00對技術好的玩家就是熟練的爽感,對技術不好的就是糞作還有跑魂就是個沒意義的垃圾機制
隻狼一開始我也覺得身為手殘黨大概根本破不了關,第一輪花了整整60小時才過,不過現在已經全成就全BOSS擊破(含DLC)在跑第六輪了(DLC三隻新BOSS有兩隻第一次就過真的只是會不會打而已,但對新手來說要練上來很花時間
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-19 20:55:00能玩過一輪就不是手殘黨了更不用說全成就
作者:
eva05s (◎)
2020-11-19 20:56:00冒險跟探索的刺激感多周目則是重新熟悉並且觀察地圖細節
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-11-19 21:00:00
探索感與成就感魂系列很少真的吃天份反應的地方幾乎都是熟能生巧也有不少非正攻法可以輕鬆過boss
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-19 21:04:00閃避和對刀最好是不吃反應啦==
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-11-19 21:06:00
比較難的的boss幾乎都在dlc本來就不太吃啊 只要熟boss的動作 起手 就能預判我說的反應是即時的那種血黑狼 比較需要反應的就血源吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-19 21:10:00要在對的時機按鍵就是反應啊,不然用你的邏輯除了打真人外單機的反應遊戲根本不存在
作者: Agent5566 (探員56) 2020-11-19 21:12:00
成就感
這點有個地方很好看出來,靠熟練打的多半只要BOSS攻擊節奏有小變化就容易被打崩(像這次DLC的強化)
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-11-19 21:13:00
可以預判就不需要吃反應啊 你都知道人要出什麼招了 按鍵放著的等他出招就好
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-19 21:15:00所以過不了隻狼困難也不是反應不過來,只是容錯率變低了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-11-19 21:17:00
普通玩家不挑戰自己玩第一輪就好了又不是所有玩家一定都會開困難加鐘鬼 關ui打8輪
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-11-19 21:19:00
隻狼我三輪農個白金就好了
作者: ViolentBear (暴力熊) 2020-11-19 21:19:00
一般要吃反應的,要不有兩三招起手式一樣,要不起手式時間超短,魂系列真的算不吃反應了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-11-19 21:20:00
蓋爾 雞腿俠跟黑龍比較難搞打信長需要秒開抗跟lol那種即時的 對我來說才是吃反應雖然lol也能預判就是了隻狼問題是比較容易膩就一把武器 黑魂血源多武器 pvp 入侵比較耐玩
隻狼耐玩在動作上,我現在已經是在學人家怎麼更有效率跟炫泡的打法(一開始習慣的打法都比較被動點,畢竟會跟你對刀的BOSS都能用以靜制動拆招的打法磨到死)
作者:
loosie (uila)
2020-11-19 21:50:00單指黑魂的話 可以加上一個世界觀設定 大概就上古能去比了
黑魂血源武器多 而且故事講得不清不楚也讓玩家容易深陷
我才剛玩一點黑魂1而已 可是我覺得地圖很不錯會想認真逛 boss戰的戰鬥方式也是我喜歡的類型因為有在玩splatoon2 覺得有些小地方好像有點像哈哈
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-11-19 22:31:00從被虐到虐王 然後不小心老馬
作者: yeeroyuy 2020-11-19 23:19:00
就是慢慢變強的感覺
作者:
justeat (小玉)
2020-11-20 09:53:00成長與冒險 而且是有明顯回饋的