※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: 天穗之咲稻姬
: 日本產獨立遊戲 純正糞game 賣爆
: 那如果我們請遊戲製作界的老前輩-大宇
: 出來對天穗之咲稻姬給一些評語
: 請問大宇會講些什麼呢?
大宇當然是嘴下面的員工
你看看別人的獨立製作,
做的那麼好,那麼有創意
為什麼你們做不到...
不過就幾點小小前提在而已,怎麼都做不出受歡迎的遊戲
1.中國風
2.要有內涵
3.要能夠引人深省
4.要跟上潮流
(如果不要有這些前提,或許才能做出好遊戲)
作者:
tindy (tindy)
2020-11-20 00:53:00我知道有兩個遊戲,要台灣價值 要有內涵 要發人深省
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-20 00:59:00他們夠可憐了啦其實 一直被大家輿論追著趕他們要的作品是必須要能賣幾十萬張回本的 所以很多選擇會傾向走中庸 傾向解讀玩家要什麼 而不是真的拿出創意大膽賭一個玩家不一定會喜歡的故事或方向但久了 都軒轅和仙劍都到7了 就變成有點陳腔濫調
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-20 01:03:00
他們看起來有像知道玩家要什麼嗎
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-20 01:03:00看軒轅7 美術有技術進步 但沒什麼特色 故事也講的普通藝術家是該早一步知道你接下來要什麼 大宇是在追趕3年前你罵我少給你什麼 下次就補上 那樣的思維 所以他們不是小島啊
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-20 01:05:00
講難聽點他們連個中庸的遊戲都做不好才是事實
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-11-20 01:06:00他們就不敢放棄以前那套聚起來的玩家R
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-20 01:11:00
說實在的模組提升 要說是美術進步也不見得
作者:
theyolf (qq)
2020-11-20 01:12:00畫面靠次世代引擊提升不等於美術進步
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-11-20 01:12:00比仙6 進步很多了 草像草 木頭紋理的反光是對的 金屬做舊光澤也有出來 這些也是花功夫的
作者:
theyolf (qq)
2020-11-20 01:13:00真的走中庸就不會沒那個能力人力資金還想學3A了
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-20 01:14:00
每次都丟個處處有缺憾的東西 真的是很膩
作者:
theyolf (qq)
2020-11-20 01:14:00對馬島那種畫面細緻度輸同期遊戲靠美術渲染才是硬實力
大宇某方面來看跟換皮手遊差不多了換外觀但內容卻沒啥樂趣,慘的是外觀還落後市場幾年幸好還有不少死士能再幫他們換新皮繼續出下去
作者:
alinwang (kaeru)
2020-11-20 09:42:00紅明顯,仙一迷宮設計超難是因設計的人一再重覆跑覺得太簡單就越做越難了.封面是仙劍奇俠傳的舊遊戲時代雜誌訪談講的.