《賽博朋克2077》PC Gamer試玩報告:RPG的終極形態
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《賽博朋克2077》最近對海外部分媒體開放了試玩,除了時間限制外沒有其它要求。
外媒PC Gamer在試完了15小時後發佈了一篇報告,一起來看看吧~
試玩報告中,PC Gamer表示他在大型主線任務和古怪的支線小任務之間不斷轉換,非
常有趣,雖然玩了這麼久但依然只是摸到了遊戲的閃亮的皮毛。遊戲中可以騎阿基拉摩托
玩特技、黑入別人的大腦、竊取很多輛未來車輛、吃人造的燒鳥肉;你會遇到各種古怪的
角色,與敵對陣營接觸,駕車開出城外到達沙漠裡,與基努裡維斯閒逛。試玩完畢後,他
表示更加想玩到完整版遊戲了。
遊戲初期他主要用手槍作武器,而玩了7小時後他找到了「黑色獨角獸」武士刀,解
鎖了全新玩法,可以悄無聲息地擊殺很多敵人,這手槍瞬間就不香了。「黑色獨角獸」是
一把很強力的武器(名稱致敬《巫師3》),而且解鎖一些技能後更加致命。事實上遊戲
裡你幾乎可以完全只用刀劍來戰鬥,而不是只把它當作彈藥耗盡的備用武器,只要配合上
特定技能和環境要素就好,而且這樣玩感覺更爽。
當然,《賽博朋克》的玩法是非常多樣的,在這款RPG裡你可以按照你喜歡的方式自
定義主角,如果想突突突,也有很多相關技能。這種開放性的設計幾乎融入到遊戲的每一
個角落。比如有個任務要潛入一個大型倉庫、入侵一個電腦並逃跑。那裡遍佈著敵人、攝
像頭、機甲、狙擊手、炮台等,而在任務前可以先從旁邊的高樓考察地形。試玩者注意到
一輛卡車經常通過前門,於是他就劫車進入,門口的守衛沒有認出他甚至和他打招呼;進
入後他爬過幾個箱子,從屋頂進入了倉庫裡,黑入攝像頭讓它吸引了狙擊手的注意力,就
這樣幹掉了他。
PC Gamer的試玩者表示,《賽博朋克》的環境氛圍渲染得超級棒,而任務玩法則讓他
想起了Eidos Montreal做的《殺出重圍:人類革命》,任務有很多種完成方式,甚至也能
鑽通風管道。而在逃跑時,敵人可能會換崗,這會讓潛入式逃跑變得更難,需要尋找新的
路線。其實試玩者也是失敗、並重新嘗試很多次後,才找到的最後這條路線,如果你不願
意,也可以把敵人都殺光來「完美潛入」。
試玩者稱,他原本期待的《賽博朋克》是一個未來版的《巫師3》,但現在看來《賽
博朋克》與《巫師3》截然不同,它更像一個開放世界沉浸式模擬體驗,讓玩家能用各種
創意式方法完成遊戲、解決問題,沙盒元素更多,要根據自己的武器、技能、植入體等隨
機應變。
遊戲中的三種初始路線對玩法也有很大的影響,比如選擇公司員工,在與其他公司成
員對話時能解鎖一些獨特的對話選項,但跑到惡地與遊牧族人交流時就沒有了。不過試玩
者還沒有發現除了對話之外的其它影響。
目前還不能透露任何遊戲劇情、任務方面的詳情,不過試玩者表示,有很多角色、地
點、任務都令他非常難忘,有些任務可以與《巫師3》中最好的一些任務相提並論,劇情
的情感衝擊力也很不錯。而且《賽博朋克》並非完全是宣傳片中那樣喧囂、暴力,它也有
安靜、感人的一面。
主角與銀手的關係也非常有趣,不論玩家去哪兒,銀手也都在那裡,並且會時不時說
幾句很有份量的話,或者嘲弄一下主角的能力、嘲弄一下現在的世道。不論你喜不喜歡,
他都是你的夥伴。
而在主角的公寓裡,即便只是打開電視看看新聞,也能沉迷好幾個小時,《賽博朋克
》原桌遊的締造者Mike Pondsmith還在一個頻道里以DJ的形象客串亮相。
不過,試玩者也指出了遊戲的幾個不足之處:比如邊開車邊射擊敵人的玩法,手感很
過時、很笨拙;而任務記錄裡面充斥著大量的任務,即便你沒有專門去接任務它們也會被
塞進來;此外,遊戲裡頻繁有新的短信、電話、音頻信息等,有時會讓人很煩躁。
但總的來說,這只是遊戲開頭很短的一部分內容,後面的內容還是很令人期待的。不
過PC Gamer表示:不要期待《賽博朋克2077》是一部革命性的作品,它不會重定義RPG,
只是它做得無比細緻、精良,遊戲的真實度無與倫比;它更像是這一品類遊戲的完美改良
版,而不是重新定義規則的創新之作。
夜之城的密度、規模都遠高於其它開放世界遊戲,在最高畫質、光追開啟時,夜晚的
視覺效果絕美無比,一步一景。不過遊戲的地圖上各種符號混雜在一起,並且充滿了「問
號」,需要玩家自己去探索才能發現它們的秘密。
《賽博朋克2077》將於12月10日發售。
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另一家 PC Gamer 的試玩報告。
這位看來就好話比較多一點,但類似的東西還是有提到。像是射擊感不夠好,也就是上一
篇說的遊戲本質是RPG而不是FPS,遊戲節奏偏慢。
然後還有遊戲任務十分多,遊戲內的各種資訊會一直冒出來,有時讓人覺得煩。不過這位
對解任務的過程很滿意的樣子。
夜城做的很棒,所以開地圖時會看到一堆標記和「?」混在一起....等。