原文恕刪
坦白說把原本的影片看過了以後
我其實還蠻疑惑這個設計師兩個觀點的
1.即便是經典版,我也不覺得當時玩家是故事中的"主體"
WOW是提供了一個在當時堪稱其他MMO幾乎無法比擬的冒險舞台
但是故事的整體架構基本上在到四版以前還是WC3打下來的框架
即便有大型事件讓玩家的參與感提高(安其拉開門事件)
但是整體上來說故事的整體流程並不是MMO的玩家做出影響的
整個故事描述的重點也幾乎不把玩家放在故事的主要視點上
姑且不論劇情好壞,WOW發展至今比較像是把玩家當作故事主軸的應該還是後來的
6版跟7版吧?如果要說玩家之間的互動創造出來的故事...
照我的觀點來看,後面出現了傳奇難度的團隊模式以後
那個拓荒的難度比起無印時期更像是可歌可泣的冒險故事吧
如果指的是一些玩家搞出來的梗或是抓馬;那跟遊戲好像沒啥太大的關連性
就純粹是當年視MMO絕對龍頭地位的WOW的玩家數夠多而已吧?
2.社群部分我覺得就更難了
時代演進到現在,MMO在社群上的功能性早就被取代掉了
以前大家還會講花個月卡錢把哪個遊戲當作聊天室用
現在誰會這樣子想的?
如果要說是以遊戲內的資訊跟心得交流來組建社群的架構
坦白說現在的狀況也不可能了;又不是早期那種要找個攻略都不是很好找的年代
更不用說像是經典版這種早就已經是資訊透明的玩意
有啥好討論心得跟交流的嗎?就算有好了
各頂尖團隊的拓荒好手的文章也是會放在相關的網站上
那也不太跟公會系統有關係吧?
真的要講的話遊戲系統內的社群要活絡要做的事情就是要多做戰鬥系統以外的內容
除非你的遊戲核心是以玩家PVP的大規模團體戰為主
這點反而無印到現今都不太像是WOW在搞的東西
這個設計師感嘆的部分給我感覺比較像是時代演進必然會發生的狀況
而真的不太像是本來WOW可以朝這個面向發展
說真的現在也沒有哪個MMORPG的遊戲主線是在靠著玩家群體間的互動去推進的吧?
另外提一下幾個比較值得聊的點
過去負責做星海2平衡的大維京被調過來WOW組支援
聽說現在各職業間不管搭配哪個專精跟盟約的組合
數值差距表現現在都調整到了5%以內...有這麼厲害?
順便聊一下昨晚看到的有篇文章
即便現在Vtuber當紅的狀況,我也不太認為這代表當紅的Vtuber或是實況主
做了FF14的實況以後會有很好的效果
反而像是光之老爸那種跟現實結合的題材我會認為是不錯的宣傳
順便幫原作者集氣,真的辛苦了
這不單單是FF14的問題,而是MMORPG必定有無可避免的養成期
即便你不玩高難度的戰鬥,最起碼升級過程也是需要一段時間
就算有人會說FF14劇情不錯,升級過程體驗很好
但是那是對玩家來說,對於觀眾的立場來說就不一定是如此
我還是會強調,故事中腳色的情感跟成長描寫視需要時間去醞釀,也需要有內容
讓這些角色在幾個關鍵的部分有發揮的空間
沒有當初希望的燈火那個鴻門宴;你很難去體會奧爾什方那句
"他們來找麻煩的話,我就說現在我們鎖國,把他們通通趕回去!"那句話到底有多窩心
沒有伊塞勒跟奧爾什方這兩個角色當初為了光呆犧牲
阿爾菲諾的那句"我不想再失去了!這次一定要拯救回來!"就少了不少味道
沒有看過塔塔露當初為了籌措資金換了多少個職業
你很難體會為啥阿爾菲諾都不殺價一下直接把豪雪的刀買回來
塔塔露一聽直接臭臉的原因
這就好比說為啥大家會記得住蓋烏斯的演講呢?
因為不管願不願意你都得聽阿...好吧,這個例子好像不太對
但是我想說的是如果打的是劇情為主軸的話,你很難希望對於實況來說
觀眾能收到多少效果;對觀眾來說要的是我今天打開頻道後不管是否是有固定再追
或是從一開始直播就有在看的觀眾,大家都可以很快體會到遊戲的樂趣或是跟實況主間的
互動反應;從這點來說MMORPG的相性很差
吉田會有跟玩家一起去打副本的直播,田中理惠偶爾會開上來打副本
但是這個對於非玩家群體來說不太算是一個短時間內看得懂的玩意
去玩家/朋友的小屋看人家的裝修對一般觀眾來說可能還有趣一點
剩下的大概要算立花慎之介可以看本人直播配音這樣
另外,其實FF14自己就有官方的Vtuber了
https://0rz.tw/BdteD
雙色異瞳貓娘
但是這個就單純是以情報發表為主就是了