: → mealoop: 爬塔看回饋好像還不錯 問題是同樣的風景看兩年... 11/22 00:05
: 推 moolover: 如果是把刷m+變成爬塔意義也不是很大吧... 11/22 00:05
: → mealoop: 沒玩過不知道 但爬塔會越來越強就是惹 11/22 00:07
借串回一下比較詳細的一點
原本的大秘境是玩家越往高層挑戰掉落的裝等會越高
當玩家拿到更高等的裝備獲得戰力的提升就可以往更高層挑戰
但是這個模式有個問題
以往的裝備獲取成長曲線是這樣
5人普通-5人英雄-普通團隊-英雄團隊
(隨機團隊的裝等大概會落在5人英雄稍高一點的地方,純以收裝門檻來說這段可以跳過)
大秘境的模式導致這個曲線變成了
5人普通-5人英雄-5人傳奇-大秘境-傳奇團隊
因為大秘境是沒有所謂的CD限制,也沒有拾取權一周一次的限制
變成了進軍傳奇團隊門檻的最佳解就是大秘拼命刷
這樣一來比較尷尬的問題是沒跟上大部隊進度的玩家想體驗當前版本的團隊副本
這件事情的門檻太高了,以前是去普通團跟英雄團先收點裝
現在是大秘先打到接近20層左右,對於回鍋或新手玩家
我認為是後者比較麻煩一點;更別提這個模式作業感重到不行
我個人會比較看法爬塔的點在於它的機制
1.爬塔可以1個人到5個人的組成都可以
想組隊就組隊,孤狼玩家也不必怕找不到隊友
2.爬塔本身當然越往高層爬戰鬥的強度越高
但是他不是像大秘一樣直接靠著更高的裝等去拉升玩家的戰力
玩家在爬塔的過程中會拿到一些所謂"心能"的能力
這些能力會讓玩家的機體在機制上產生一些質變
或是給予高度的數值成長
好比說讓玩家可以一層天賦中點兩個天賦
某些技能會附加緩速,寵物的數值強度往上提高...之類的
它用這些新能去讓玩家變強可以挑戰更高的層數
重點在這些心能帶不出去塔外
它不會像大秘一樣直接拉抬玩家的裝等導致裝備成長曲線受影響
另外每次爬塔圖跟心能會是隨機的
至少一定程度上它的新鮮感比起大秘來說應該要來的高一些