設定與劇情來說,鬼滅很線性,基本上就是主角一路變強,一路殺怪推王,打贏,結束
所以為了增加深度,通常都會為配角增加不少背景設定,
為求多樣化,也避免千篇一律的 家人被殺/家人變鬼 太快老梗
在配角的能力上著墨是個不錯的選擇,這樣做的好處除了可以增加角色深度之外還可以
保留伏筆給後續故事以防萬一
也可以拿來另開新篇章,而且大有可為
而且此類的'伏筆'在鬼滅內實有不少
最開始鬼的起源→青色彼岸花→闡述鬼到底是什麼的故事
後來發現把無慘變鬼的那個醫生在被殺之前有先拿別人做實驗
那隻鬼才是初始之鬼,原本一直在沉睡,後來終於甦醒
後面八成可以講鬼跟人類是一體兩面或同一種族之類的
人吃鬼/鬼吃鬼→鬼殺隊員變成鬼,自我認同矛盾的故事
可以畫有鬼殺隊成員有吃鬼能力被變鬼但沒有被控制
在人世間苦苦掙扎 後來發現有些鬼也是善良的 希望人與鬼和平共存的故事
後來可以發現鬼吃鬼也可以變強 (東京○種?)
斑紋/赫刀/裸體透視眼/各種呼吸/禰豆子為何特別/鍛刀村的機關人偶技術
都沒解釋清楚,全都可以拿來寫新篇章
還有各種配角衍生出來的劇情也都可以再出新篇章
這樣畫不完啦
能夠吃鬼就只是個設定而已
※ 引述《CuteGG (GG)》之銘言:
: 風弟為什麼可以吃鬼
: 吃了後身體斷成怎樣都沒事還能用血鬼術
: 然後沒後遺症
: 最終戰連刀都能吃下去
: 這會不會太豪小
: 上1還說三百年前也有吃鬼的劍士
: 作者沒把吃鬼設定交代清楚是不是很可惜