Re: [閒聊] 索尼:開發新遊戲IP風險極高 《對馬戰鬼》

作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-24 08:53:15
諸君 早安安
這個新的老外CEO一天不講幹話會死
開發新IP的風險本來就很高
不用你講大家都知道
但大家同樣也知道的一件事就是
索尼很喜歡製作奇特的產品
然後再放生自己的產品
最老本業的電器類
奇葩產品有夠多,而且都只賣一次
遊戲IP也是
死魂曲後來爛掉收掉情有可原
抓猴明明就很好玩,沒了
啪打碰也沒了
VITA放生
惡魂血源都只出一款
tlou2屎劇情+屎結局
真正稱得上長青的只有高爾夫、戰神和GT
衰德的故事結束了
第八世代才出現的地平線才剛要出第二作而已
蜘蛛人我沒什麼興趣,但新作看起來跟dlc差不多
對馬算是黑馬
小小大冒險看起來蠻不錯的,雖然上一作小小大星球3玩起來很彆扭
knack3也沒出
既然都知道新IP開發有風險
為什麼不好好經營原有的IP呢
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-24 08:55:00
銷量?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-24 08:59:00
經營老IP的話至少會有固定客群的銷量啊
作者: jeffbear79 (jeff)   2020-11-24 09:00:00
人家這樣能發大財,誰管什麼舊IP,等遇到問題再炒冷飯跟賣情懷救場就行了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-24 09:00:00
新IP例如這次對馬還不是一堆拔草看風向的,前幾個月的往日不再更是嚴重
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-11-24 09:02:00
現在這個年代廠商不炒冷飯還要被罵 遊戲還真難做
作者: an94mod0 (an94mod0)   2020-11-24 09:02:00
tlou2是要拿年度遊戲的,勿嘴
作者: keroro39 (華人一直以為自己是動物)   2020-11-24 09:02:00
人被殺 就會死
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-24 09:04:00
炒冷飯是指移植或重製,舊IP出新作不是炒冷飯
作者: CloudVII (克勞德)   2020-11-24 09:05:00
他就是在送頭敗人品看不出來嗎 吃到尼爾的口水了
作者: tmlisgood (菜市秋)   2020-11-24 09:06:00
亞克傳承
作者: CloudVII (克勞德)   2020-11-24 09:08:00
固定客群是那個永遠的四百萬嗎
作者: kodo555 (kodo)   2020-11-24 09:08:00
啪搭啪搭啪搭碰
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-24 09:09:00
我就是那400萬之一,幹
作者: CloudVII (克勞德)   2020-11-24 09:10:00
結果內建P5遊戲各種消費舊ip還敢講啊
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-24 09:13:00
固定客群指的是對IP有信心出了就會買的,例如我自己就是薩爾達、馬車、動森、符文工場、海腹川背、GT、Forza、戰神、煉金、英高和DOA
作者: CloudVII (克勞德)   2020-11-24 09:13:00
經營ip真的是老任的強項...
作者: jeffbear79 (jeff)   2020-11-24 09:16:00
會看風向不就是因為被某個滿分舊ip搞爛嗎?這反而說明舊ip弄爛的風險,不僅僅是不好玩還會刷老玩家的仇恨
作者: bladesinger   2020-11-24 09:20:00
開發新IP風險很高,所以舊IP可以隨便胡搞依舊三天400萬,呵
作者: js850604 (jack0604)   2020-11-24 09:23:00
舊IP端出屎都有400w,好好經營不就更高
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-11-24 09:23:00
說到索尼的特規就有氣
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2020-11-24 09:24:00
最後2沒有傲慢編劇教育你 隨便都能破千萬吧
作者: ciwewa   2020-11-24 09:27:00
不知道這個CEO覺得出風險低的tlou3會不會有三天四百萬
作者: robo3456 (冽影)   2020-11-24 09:32:00
沒有knack3,沒有原諒
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-24 09:33:00
首發沒knack3我覺得真的不行
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-11-24 09:36:00
我猜繼續做舊ip不是sony不做,是因為一些商業問題
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-11-24 09:39:00
新ip有風險 跟SJW入侵比起來根本呵呵
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-11-24 09:40:00
奇怪了 端出新東西難道不是該鼓勵嗎 你比較喜歡8 9 10 11 12?
作者: bestadi (ADi)   2020-11-24 09:52:00
奇特ip其實老任更猛吧 尤其NS 1-2-switch labo 健身環
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-11-24 09:53:00
重力異想異想也很新鮮,一樣兩作收尾==
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-11-24 09:58:00
我講的索尼奇特是他的電器產品
作者: god5204017 (鮪魚)   2020-11-24 10:10:00
最後2就算不看劇情其他方面也是GOTY等級水準
作者: dickec35 (我不如我)   2020-11-24 10:11:00
惡魂血源只出一款我覺得沒什麼問題,劇情上已完整沒必要強出續作
作者: KUSUHA0707   2020-11-24 10:17:00
整天淦話阿 昨天還講ps5賣得一台不剩 還嘲諷玩家酸民呵呵 被sjw控制
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-11-24 10:23:00
我是不信抓猴或我的暑假這種規模的開發金能跟對馬或戰神這種大作比啦,有能力開發3A,沒經費撥給中小型遊戲,騙梟
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-11-24 10:24:00
惡魂還能更好啊,當年沒給多少預算大家都在等重製版可以把拱心石補完,結果就改解析度、UI
作者: erisiss0 (965005)   2020-11-24 10:24:00
蜘蛛人絕對不能算自家IP吧
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-11-24 10:25:00
簡單講就是日本開發縮編,只重視歐美IP,把原本自己特有的日式本家遊戲都砍光了
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-11-24 10:27:00
真的,日索IP幾乎全砍光了==
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-24 10:33:00
惡魂連動作都重建 被講改解析度和UI而已 笑死惡魂重製下的功夫一堆 講的好像隨便炒炒就丟出來一樣
作者: shinchung   2020-11-24 10:36:00
日索IP的主角不是老死就是被殺死啊
作者: CloudVII (克勞德)   2020-11-24 10:36:00
日系ip就賣不好果斷斷尾 偉哉現在的sjw美索看銷量說話 難怪原諒者能繼續出 數個三吧來個惡魂2把拱心石補了 來個血源2把移除的boss復活
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2020-11-24 10:56:00
跟任天堂做相反的事吧 才有資格嘴水管工還有綠帽俠
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-11-24 11:03:00
其實也沒跟任天堂相反 因為任天堂兩邊都有做
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-11-24 11:27:00
不是每個人都可以像老任一樣老鼠綠紅帽玩幾十年但老任又同時可以做出突破 真的很佩服
作者: ck290996 (1+1)   2020-11-24 11:49:00
我好愛啪打碰~有創意又可愛
作者: isaka (101%)   2020-11-24 11:53:00
老任只是用同個ip而已,光一個薩爾達玩法就換過多少次了
作者: bladesinger   2020-11-24 11:53:00
老任也是有在開發新IP的,花枝就是近年大成功的新人
作者: isaka (101%)   2020-11-24 11:54:00
而且花枝也是2015才出的ip
作者: bestadi (ADi)   2020-11-24 11:55:00
薩爾達很異端 你想像過戰神做成全體感或是觸控操作嗎
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-11-24 12:13:00
你看桃太郎電鐵沒老任撈回來 其他家也不會想搶
作者: RushMonkey (無腦猴)   2020-11-24 12:56:00
其實啪搭碰到三代我就覺得那遊戲系統已經發展到天花板了,現有架構很難再有什麼突破,要開發四代難度蠻高的...
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2020-11-24 14:34:00
闇魂獻祭也好玩 但是VITA就是糞

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