※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 一開始用新人冒險團翻車表現哥布林的狡詐我可以理解,但到了後面不管你是什麼等級
: 的冒險者團好像都會因為哥布林翻車,然後哥殺再出來展現出其銀等級殺哥布林的實力
: 我覺得有點過頭了,好像除了哥殺以外全世界的冒險者都不會打哥布林
我認為是這部設定上生物本身體能、防禦等上限有限
小型的一般比不過大型的
人類被砍到大傷害也是很容易死
神術醫療也是有上限吧
基本上要先靠防具、魔法來提升防禦上限
然後就看個人物種設定了
應該沒有像遊戲那樣單純HP制
且等級差距沒像遊戲那樣影響很大
(以上是我看的感覺
還是作品有直接講述設定跟我說的不同嗎?)
也就是說
高等冒險者換算的話血頂多多個幾成,沒有到倍的
所以高等冒險者被偷襲、繞過防具、魔法等直接傷害到身體時
也很容易幾刀就死
也就是這遊戲攻擊很高
但血量防禦相對偏低
所以哥布林很容易打
裝備齊全、火力足夠、有合適陣行戰術
正面直接上是沒難度的
但一旦偷襲等非正規方式
哥布林也是能殺掉高等冒險者的吧
: 情節重複嚴重
: 同時也因為侷限於哥布林,所以這部能登場的反派就比較少,總之你要以哥布林為主體
: ,偶爾可能跑出個什麼山巨魔之類的還會說話,剩下的你就只能在哥布林後面加各種詞
: 綴豐富哥布林的種類
: 例如哥布林狼騎兵、哥布林薩滿、哥布林聖騎士、海哥布林....等等等
: 好像什麼都可以加哥布林一樣,什麼時候來個諸哥布亮之類的?
這個就是作品一開始定位問題了
: 同時也有越來越多道理說不通的,例如哥布林的繁衍方式是抓人類女性侵犯後生產
: 但是哥布林不僅不會善待女性還會虐待,衛生環境和飲食也一定是最低下的,這種情況
: 下女性能生個一胎我就當他是神力女超人了,我覺得可能懷孕到一半暴斃的可能性比較
: 大
: 如此沒有效率的手段不可能有什麼龐大族群
: 但是裡面哥布林又異常的多,同時哥殺故事開始前幾年又不斷的狩獵巢穴,照理來說應
: 該方圓百里之內的哥布林都滅絕了才對
: ......隨意後來小說放棄了邏輯,直接說那個哥布林是「神」放的,就像打電動系統不
: 斷生怪給玩家打一樣
: 到這裡我個人覺得已經沒有看的必要了,直接用機械神解決設定上的bug,那這個故事還
: 有什麼可看性?劇情細節還有什麼可討論性的?
這世界是神的遊戲棋盤
種族基本上是靠自身生態設定繁衍的
但也是有例外的
就是直接憑空產生
或者是從其他地方拉來的
後面有提到有的哥布林是透過轉移機制從別的地方來的
疑似是那個綠色月亮
外傳好像也有一座魔法師塔是憑空產生的
打完好像直接消失
實際上很多RPG類型作品都有個問題
就是劇中智慧物種的戰力、智慧
理論上可以慢慢消磨掉野怪、地下城等敵對勢力、物種的
但為了作品持續冒險、戰鬥的基調
就得是一直打不完
至少還得看起來打個幾十年不會改變的
這種情況下
日系作品中就產生了地下城是活的概念
會自行產生繁衍怪物魔獸
哥殺也是類似
變成除了原有的會繁衍外
神會直接插手的
這都是為了彌補怪殺不完的問題
而隨之產生的後續新設定